游戏网站策划文案
上学堂教育游戏 策划文案
第2 页 共 54 页 目 录 一、软件名称 ................................................................................................................................................................................. 5
二、界面分辨率 ............................................................................................................................................................................. 5
三、用户注册 ................................................................................................................................................................................. 5 3.1 应用 ................................................................................................................................................................................... 5 3.2 提示语 ............................................................................................................................................................................... 6 3.3 填写信息内容.................................................................................................................................................................... 6 3.4 注册界面 ......................................................................................................................................................
..................... 7
四、登陆界面 .................................................................................................................................................. 8
4.1 初次登录 ........................................................................................................................................................................... 8 4.2 复选框 ............................................................................................................................................................................... 8
4.3 错误提示 ........................................................................................................................................................................... 8
4.4 密码找回功能.................................................................................................................................................................... 8
4.5 界面上面功能键介绍: ...................................................................................................................................... 9 4.6 自动更新界面: .......................................................................................................................................... 9 4.7 登录 ................................................................................................................................................................................... 9 五、进入主界面 ............................................................................................................................ 10
5.1 模块 ................................................................................................................................................................................. 10 5.2 习题大厅 ......................................................................................................................................................................... 10 5.3 魔方大厦 ......................................................................................................................................................................... 10 5..4 游戏世界 ........................................................................................................................................................................ 10 5.5 主界面流程规则: ............................................................................................................................................ 11 5.6 主界面按键系统判断提示语言信息: ............................................................................................................ 11 六、个人基本信息 ......................................................................................................................................................
.. 11
6.1 个人基本信息栏内容包括: .......................................................................................................................................... 11 6.2 人物信息表现规则如下: .............................................................................................................................................. 12 6.3 公开的个人信息栏内容包括: ...................................................................................................................................... 12 6.4 查看详细积分页面 .................................................................................................................................. 12 1)总成绩:.................................................................................................................................................................. 12
2)数学: ..................................................................................................................................................................... 12
3)语文 ......................................................................................................................................................................... 13 4)挑战题 ..................................................................................................................................................................... 13
5)界面如下:.............................................................................................................................................................. 13
七、时间显示栏 ............................................................................................................................................................ 14 八、习题大厅 ............................................................................................................................................................................... 14 8.1 模块 ................................................................................................................................................................................. 14 8.2 题目类型 ......................................................................................................................................................................... 14 8.3 题目难度 ......................................................................................................................................................................... 14 8.4 题目数量 ......................................................................................................................................................................... 14 8.5 习题大厅首页界面如
下 .................................................................................................................................................. 15 8.6 必答题页面 ..................................................................................................................................................................... 15
8.7 按钮 ................................................................................................................................................................................. 16
8.8“查看今天题目界面”页面如下: ......................................................................................................... 16 九、必答题基本规定 ................................................................................................................................ 17 9.1 答题时间规定:.............................................................................................................................................................. 17 9.2 答题顺序规定:.............................................................................................................................................................. 17 9.3 成绩记录规定:.............................................................................................................................................................. 17
................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ 第3 页 共 54 页 十、答题画面 ............................................................................................................................................................................... 18 10.1 尺寸:1024*768 像素 ................................................................................................................................................... 18 10.2 按钮说明 ....................................................................................................................................................................... 18
10.3 个人信息说明 .................................................................................................... 18 10.4 天使形象动画说明 ............................................................................................ 18
10.5 用户角色动画说明 ............................................................................................ 18 10.6 答题计时说明................................................................................................................................................................ 18
10.7 成绩评级说明................................................................................................................................................................ 18 10.8“必答题过关”页面如下: ......................................................................................................................................... 19 10.9 强制 ............................................................................................................................................................................... 19
10.10“查看所有问题”页面如下: ............................................................................................................. 19 10.11查看所有问题: ........................................................................................................................ 20 10.12互动性 ......................................................................................................................................................................... 20 10.13即时性 ......................................................................................................................................................................... 20
10.14计时 ............................................................................................................................................................................. 21
10.15挑战题 ......................................................................................................................................................................... 21 10.16挑战题选择页面如下 .......................................................................................................................................... 21 十一、魔方大厦 ................................................................................................................................ 23 11.1模块 ............................................................................................................................................................ 23
11.2切换 ................................................................................................................................................................................ 23 11.3“我的问题”页面如下: ........................................................................................................................... 23 1)我的问题模块 .......................................................................................................................................................... 23 2)下栏题目信
息 .......................................................................................................................................................... 24 11.4 “求助问题”页面如下: ......................................................................................................................... 24 11.5规则要求: .............................................................................................................................................. 24 1)求助问题模块 .......................................................................................................................................................... 25
2)下栏题目信息 .......................................................................................................................................................... 25
11.6问题状态分为: ............................................................................................................................................................ 26
11.7按钮功能: .................................................................................................................................................................... 26 11.8强制 ................................................................................................................................................................................ 26
11.9排序 ................................................................................................................................................................................ 26
十二、评分规则 .................................................................................................................................................... 26 十三、答题等级评分规则 .................................................................................................................................... 27 13.1 挑战题评分规则............................................................................................................................................................ 27 13.2 综合题目计分规则 ........................................................................................................................................................ 27 13.3 声望等级评定标准 ........................................................................................................................................................ 27 13.5 处理错误问题评分规则 ................................................................................................................................................ 27 13.6 处理错误问题评分规则 ................................................................................................................................................
27
13.7 补充 ............................................................................................................................................................................... 27
十四、做题系统界面关联流程图: .............................................................................................................................. 28 十五、游戏页面 ........................................................................................................................................................................... 29
15.1 游戏等级评定标准。 .................................................................................................................................................... 29
152 游戏名称:根据地图确定游戏名称 ............................................................................................................................. 29 15.3 游戏模型 ....................................................................................................................................................................... 29
15.4 地图 ............................................................................................................................................................................... 29
15.5 游戏每张地图的故事情节 ............................................................................................................................................ 29 15.6 道具 ............................................................................................................................................................................... 30
15.7 规则 ............................................................................................................................................................................... 30
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ 第4 页 共 54 页 15.8 格子的类型 ................................................................................................................................................
30
15.9 角色在地图中移动方式 ................................................................................................................................................ 30
15.10页面如下图所示 .......................................................................................................................................................... 30 十六、游戏大厅页面如下 .................................................................................................................................... 31 16.1 游戏大厅基本按键: .............................................................................................................................. 31 16.2 快速加入规定: ...................................................................................................................................... 31 16.3 进入房间规定: ...................................................................................................................................... 31 16.2 房间信息流程注解: ............................................................................................................................. 32
十七、游戏世界窗口上方功能键按钮注解: .................................................................. 32 17.1 好友按钮界面如下: .......................................................................................... 32 17.2 帮助按钮界面如下: .......................................................................................... 33 17.3 充值: .................................................................................................................. 33 17.4 设置按钮界面如下: .......................................................................................... 33 17.5 官网按钮界面如下: .......................................................................................... 34 十八、游戏人物: ....................................................................................................................................................................... 34 18.1 游戏人物信息注解 ................................................................................................................................ 34 18.2 查看玩家信息注解: .......................................................................................... 35 18.3 邀请流程页面如下: ................................................................ .......................... 35 十九、聊天功能: ................................................................................................................................................ 35 19.1 聊天窗口文字颜色注解: ...................................................................................................................... 35 19.2 聊天窗口注解: .............................................................................................................................................. 36 二十、玩家信息窗口等待状态 ............................................................................................................................ 36 二十一、创建房间界面如下: .............................................................................................................................. 37 二十二、进入房间界面如下: .............................................................................................................................. 37
22.1 地图设置 ....................................................................................................................................................................... 37
22.2 选择地图页面如下: .......................................................................................... 38 22.4 房主功能注解: .......................................................................................................................... 39
开始时间: .................................................................................................................................. 39
房主顺延: .................................................................................................................................. 39
22.5 游戏模式功能键注解: .......................................................................................................................... 39 22.6 游戏房间内团队模式布局: .................................................................................................................. 40 22.7 进入游戏-房间列表 ........................................................................................... 40 22.8 进入房间内 ........................................................................................................ 40 22.9 开始游戏 ............................................................................................................................................ 40 二十三进入游戏画面 ............................................................................................................................................ 42 23.1 游戏区域聊天窗口: .............................................................................................................................. 42 23.2 游戏区域个人信息栏注解: .......................................................................................................................... 43 23.3 游戏小地图注解: .............................................................................................. 43 23.4 退出按钮提示信息: .......................................................................................... 44 23.6 游戏中的道具购买方法及道具店界面如下: .................................................. 44 23.7 游戏人物列表注解: .............................................................................................................................. 45 二十四、聊天系统 ........................................................................................................................................ 45 二十五、游戏道具规则: .............................................................................................................................. 46 25.1 游戏中鼠标指针形态规则: .......................................................................................................... 46 二十六、地图格事件及道具文档 47 26.1 地图格道具:................................................................................................................................................................ 47 26.2 使用道具: ................................................................................................................................................................... 47
二十七:游戏攻击: .................................................................. 48 ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................................................ ................................................................ ................................................................ ................................................................ ................................
................................................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ ................................
................................................................................................................................ ................................
................................ ..................
.................................................................. ................................ 第5 页 共 54 页 27.1 游戏攻击特效注
解: .................................................................................................................................................... 48 27.2 游戏例图: ................................................................................................................................................................... 48
27.3 攻击规则: ................................................................................................................................................................... 49
二十八、游戏胜利界面 ............................................................................................................................................ 49 28.1 胜利界面注解:............................................................................................................................................................ 49
28.2 游戏胜利界面如下: .................................................................................................................................................... 50
二十九、游戏地图列表................................................................................................................................................................ 50 三十、游戏环境设定 .................................................................................................................................................... 51
(1)网络技术与图形技术 .................................................................................................................................................. 51
(2)客户端硬件环境 .......................................................................................................................................................... 51 三十一、游戏整体系统流程图: ................................................................................................................................................ 52 三十二、积分公式 ....................................................................................................................................................................... 53 31.1 公式原则 ....................................................................................................................................................................... 53 31.2 基本积分公式................................................................................................................................................................ 53 31.3 组队加成公式................................................................................................................................................................ 53 三十二、异常处
理 .................................................................................................................................................... 53 32.1 游戏开始: ................................................................................................................................................................... 53
32.2 答题开始: ................................................................................................................................................................... 53
三十三、音乐/音效需求 ....................................................................................... 53
一、软件名称
软件名称为“上学堂”。 二、界面分辨率
游戏界面分辨率为800*600,除此以外,其他界面分辨率都为1024*768。 三、用户注册 3.1应用
此功能在官方网站上进行。 ................................ ................................ ................................ ................................ ................................ 第6 页 共 54 页 3.2提示语
页面上文字提示,“以下信息的填写须在家长指导下进行,请填写真实信息,以便兑换奖品”。 3.3填写信息内容 ● 用户信息 登录名:输入6~12个字符,允许中文、英文、下划线,禁止其他字符。允许英文大小写,但不做大小写判断。 昵称:输入1~16个字符(唯一) 登录密码:6~12 个数字或英文字符,禁止任何符号,英文大小写敏感。 重复输入登录密码:同上,用于校验 姓名:6~12 个中文或英文字符,禁止其他任何符号。提示“需填写真实姓名,以便兑换奖品”。 地区:下拉选择框,按武汉行政区划分。 校名:下拉选择框或者单独弹出列表页面,供用户点选。 年级:下拉选择框;
班级:下拉选择框; 性别:两个单选框; ● 监护人信息 监护人姓名:6~12个中文或英文字符,禁止其他任何符号。提示“需填写真实信息,以便兑换奖品”。 监护人身份证号码:15或18位数字。 监护人与本人关系:6个中文字符,禁止其他任何符号。提示“如父子、母女等”。 监护人的email地址:用于密码保护 ● 密码保护信息 密码问题题目:1~20个字符,只限中文或英文字符 密码问题答案:1~20个字符,只限中文或英文字符
第7 页 共 54 页
3.4注册界面
第8 页 共 54 页
四、登陆界面 4.1初次登录
用户下载软件,第一次运行时,显示如下界面: 注册帐号 帐号
密码 √ 保存密码 登陆
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 退出 √ 记住帐号
4.2复选框
界面上设置两个复选框: 记“住帐号”——可记录登录名,下次登录时用户只需输入密码即可登录。 保“存密码”——可记录用户名和密码。下次登录时用户无需输入用户名密码,可直接登录。
4.3错误提示
用户输入错误会弹出提示框,提示用户重新输入: 输入错误 X
用户名密码错误,请重新输入 确定
4.4密码找回功能
点击登陆界面右上角的官网,弹出下了菜单,点击忘记密码,进入网页,找回密码。 需要填写登录名,根据系统提示的密码保护问题(用户注册时设置的密码保护问题),填写密码保护答案。系统会 将找回的用户名发到监护人邮箱。 第9 页 共 54 页
4.5界面上面功能键介绍: 关闭游戏
在登入界面无用
在登入界面可以连接到官网充值 在登入界面无用
在登入界面无用 在登入界面可以连接到官网 官网 论坛 客服
官网 设置 帮助 充值 好友 退出 忘记密码
4.6自动更新界面: 50% 86%
更新进度条(完成比) 确定
系统更新中„... 更新进度条(下载比) 取消 登入
当系统登入后检查客户 端版本与服务器不匹配 时,自动弹出更新窗口
4.7登录 登录成功后,进入第10 页 共 54 页 五、进入主界面
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 习题大厅 魔方大厦 游戏世界 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
欢迎来到《上学堂》 今天 10月27日 星期一 PM 23:39:40 退出
系
统
主
画
面
。
5.1模块
进入主界面有三大块内容:“习题大厅”、“魔方大厦”和“游戏世界”,设计成标签形式进行自由切换。 5.2习题大厅
——主要是游戏核心部分,每天学习内容紧密结合教学大纲 5.3魔方大厦
——记录了自己错误问题和玩家求助问题。 5..4 游戏世界 ——游戏为回合制飞行棋类游戏 第11 页 共 54 页 5.5主界面流程规则: 系统判断:此登入ID是 否完成当天习题和处理 完遗留问题 是 否
魔方大厦 游戏世界 习题大厅 全对 有错误
5.6主界面按键系统判断提示语言信息: 系统提示语言信息
规则 习题大厅 魔方大厦 游戏世界 第一次登入
(未完成习题) 开始测验吧 你要完成测验后才能帮助别人 业精于勤而荒于嬉,通过测验后才能游戏 第二次登入
(完成习题但有错误) 去魔方大厦检查今天做错的题目吧 我们开始重新温习错误题目吧 我们要养成今日事今日毕的好习惯哦 第二次登入
(完成习题全部正确) 愿意去魔方大厦帮助别的小朋友吗 把你的学习思路分享给他们吧 放松一下,我们一起开始游戏吧 第二次登陆
(处理完错误习题) 今天的测验你已经全部做完 学而不思,则罔;思而不学,则殆 让我们一起开始游戏吧
六、个人基本信息
6.1个人基本信息栏内容包括: 头像(动态头像,有面部表情的变化,根据事件做出不同表情) 昵称 年级 所在学校 答题平均等级(有“查看详细”按钮,点击“查看详细”按钮弹出总成绩页面,以半学期为累计时间段。) 今天答题等级(未答题时,显示为“你今天还没有做练习”的提示)
积分 第12 页 共 54 页
6.2人物信息表现规则如下: 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
注册信息(唯一) 注册信息 注册信息
图形递增的方式表示 文字称号表示 数值表示
动态百分比表示
6.3公开的个人信息栏内容包括: 头像 昵称 年级 答题总数 学习等级(即,答题平均等级,以半学期为累计时间段。) 声望级别 游戏等级
6.4查看详细积分页面
该页面会列出数学题、语文题、挑战题和总分的详细信息,包含: 1)总成绩: 答题总题数(包括必答题和游戏中的所有问题,累计,不归零) 当前答题平均等级(每学期归零一次,从新学期开始平均) 上学期的平均等级 正确率(每学期归零一次,不累计) 2)数学: 答题总题数(包括必答题中的问题) 本学期平均成绩(每学期归零一次,从新学期开始平均) 上学期的平均等级 正确率(每学期归零一次,第13 页 共 54 页 3)语文 答题总题数(包括必答题中的问题) 本学期平均成绩(每学期归零一次,从新学期开始平均) 上学期的平均等级 正确率(每学期归零一次,不累计)
不累计) 4)挑战题 答题总题数(包括必答题中的问题) 本学期平均成绩(每学期归零一次,从新学期开始平均) 上学期的平均等级 正确率(每学期归零一次,不累计)上学期的平均等级 荣誉级别(给予求助用户回复正确答案的评分,每学期归零一次,不累计,因奖品发放为每学期一次) 游戏等级:(不归零,累计)
示意对比图:语文,数学,游戏等级 5)界面如下:
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 查看今天题目 返回 退出
查看详细积分 详细成绩单 总答题数 上学期总成绩 语文成绩 答 题 数 上学期成绩 本学期成绩 正 确 率 数学成绩 答 题 数 上学期成绩 本学期成绩 正 确 率 挑战成绩 答 题 数 上学期成绩 本学期成绩 正 确 率
黄色区域为系统自动切换区域 第14 页 共 54 页 七、时间显示栏
界面时间显示栏内显示的时间包括:年,月,日,时钟,分钟,星期。与服务器上时间相同。 欢迎来到《上学堂》 今天 10月27日 星期一 PM 23:39:40
八、习题大厅 8.1模块
习题大厅由“必答题”和“挑战题”两部分组成。从主界面点击“进入习题大厅”按钮,首先进入“必答题”页面, 回答当天的“必答题目”。 8.2题目类型 基础题目——设置在“必答题过关”模块中 提高题目——设置在“必答题过关”模块中 挑战题目——设置在“必答题过关”模块中 百科知识——设置在“游戏世界”模块中 8.3题目难度
题目难度按年级划分,一共四个年级(3.4.5.6年级),每个年级一个难度。 8.4题目数量 必答题目——每套数学语文各 10道; 每天更换一套题。每天随机出题; 每天数学10道,语文 10道。 挑战题目——即奥数题,每天出一道题目,当天必答题过关拿到B 级,方可有做题机会。 习题大厅——语文数学题目每天随机,不设限制。 游戏世界——每张地图内预计 20分钟一盘的游戏时间内(包括百科知识选择题型)。 第15 页 共 54 页 8.5习题大厅首页界面如下
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 退出 开始测验
业精于勤而荒于嬉
同学们在玩游戏之前要先复习 好功课,只有通过了今天的测 验才能进入游戏世界 欢迎来到游戏世界 开始测验 查看今天题目
8.6必答题页面
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 退出 做题界面 作题区域 题型及要求 10
道 题 量 当前 题号
A —— H选择区域
下一题 上一题 提交试卷 时 间 记 时 器
15分钟
用Tab键在做题区域填写处顺序切换光标
当个题目全部内容填写或选择完毕,按回车键(Enter)进入下一道题查看今天题目
54 页 8.7按钮
第16 页共 翻题按钮——上一题∕下一题,可以手动翻看所有题目 查看今天所有题目按钮——再单独呈现一个窗口,覆盖主界面。罗列当天随机出现的所有题目及题目的状态(即
是否回答正确。包括游戏成绩菜单)只是预留界面。 8.8“查看今天题目界面”页面如下:
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科目 单元 课时 退出
查看今天题目界面(一) 查看今天题目
语文科目 单元 课时 数学科目 单元 01 题目类型及要求 状态 02 题目类型及要求 状态 03 题目类型及要求 状态 04 题目类型及要求 状态 05 题目类型及要求 状态 06 题目类型及要求 状态 07 题目类型及要求 状态 08 题目类型及要求 状态 09 题目类型及要求 状态 10 题目类型及要求 状态 01 题目类型及要求 状态 02 题目类型及要求 状态 03 题目类型及要求 状态 04 题目类型及要求 状态 05 题目类型及要求 状态 06 题目类型及要求 状态 07 题目类型及要求 状态 08 题目类型及要求 状态 09 题目类型及要求 状态 10 题目类型及要求 状态 返回
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课时 官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 退出
查看今天题目界面(二) 题目显示区域 (显示题目状态) 题型及要求 10 道 题 量 当前 题号
下一题 上一题 查看成绩 时 间 记 时 器
查看今天题目
54 页
没有做题修改功能,纯预览窗口
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第17 页共 科目 单元 课时 退出
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不错哦!你今天的成绩是B级 ,加油! 查看今天题目 返回
九、必答题基本规定 9.1答题时间规定: 周一至周五必须做完必答题,语/数共10道,10道题中,分为数学10 道(其中道基础题,道综合题),语
文10道(其中语文1 中抽道,语文2 中抽道,语文3 中抽道,语文4中抽道)。把做错的问题解决掉才能
进入游戏。从当天的题目库中随机抽取。每天题目库暂定 50题。 周六日没有必答题,必须将本周内,已经发布求助的问题查看答案,才可以进入游戏。 语文数学答题时间分别限定为15 分钟。 9.2答题顺序规定: 做题时先做语文题,再做数学题,做题时不可以随便切换。数学题成绩达到A 时可以选择是否做挑战题。 9.3成绩记录规定: 题目要求记录过去每个单元的做题平均成绩(数学、语文);帮助别人的成绩(数学、语文)。数学、语文
每学期的单元数和每单元的课时数有可能不一样。答题过程中如果断线,则当天断线前已做的题目作废,
不计入成绩,重新随机出题。 语文数学题目总成绩评级分别分为 S,A,B,C,D,E 级。 当数学题成绩在B以上时,可出现挑战题。挑战题可选择做或者不做。挑战题答对,数学总成绩评级升一 级。
语文数学题目单题成绩为每道题做对得1 分,挑战题做对得5 分。 第18 页 共 54 页 十、答题画面
10.1尺寸:1024*768像素 10.2按钮说明 提交按钮——提交用户整张试卷的答案,单题不做正误判断。 上一题/下一题——翻看当前科目的题目。可以更改未提交前已经做过的答案。 10.3个人信息说明 个人基本信息中包括:半身像、昵称、答题平均等级、积分(虚拟货币) 10.4天使形象动画说明 天使形象在出题时会有动作,时间快到的时候有动作。 10.5用户角色动画说明 用户自选的半身像在回答问题时会有一些随机动作, 时间快到了,会有急促动作。
10.6答题计时说明 语文、数学分为两张卷子,分别计时、计分、提交。 计时器显示:进度条、倒计时时间、已做题数、未做题数。同样针对不同科目处理。做语文题时,显示语
文题信息,做数学题时显示数学题信息。
(注:计时器上的要素,根据页面版式设计做最终决定) 语文或数学倒计时答题时间结束后,未回答的题目都算做错的题目,自动记录到魔方大厦中。 数学题提交或倒计时答题时间结束后,根据条件出现挑战题,或弹出分数统计画面。 10.7成绩评级说明 S级—— A 级—— B 级—— C 级—— D级—— E 级—— 第19 页 共 54 页
10.8“必答题过关”页面如下:
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 退出 成绩单
不错哦!你今天的成绩是B级 ,加油! 查看所有问题 魔方大厦 查看今天题目
10.9强制
用户要先回答问题才能进入游戏 先做语文题,再做数学题 当有回答错误的题目时,做完所有题目后将弹出信息框,可选择“查看所有题目”或进入“魔方大厦”
10.10“查看所有问题”页面如下:
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查看详细积分 昵称 所在班级 所在学校 学习等级: 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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查看所有问题界面(一) 查看今天题目
语文科目 单元 课时 数学科目 单元01 题目类型及要求 状态 02 题目类型及要求 状态 03 题目类型及要求 状态 04 题目类型及要求 状态 05 题目类型及要求 状态 06 题目类型及要求 状态 07 题目类型及要求 状态 08 题目类型及要求 状态 09 题目类型及要求 状态 10 题目类型及要求 状态 01 题目类型及要求 状态 02 题目类型及要求 状态 03 题目类型及要求 状态 04 题目类型及要求 状态 05 题目类型及要求 状态 06 题目类型及要求 状态 07 题目类型及要求 状态 08 题目类型及要求 状态 09 题目类型及要求 状态 10 题目类型及要求 状态 请点击题目处理错误问题
54 页
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课时 第20 页 共 声望等级: 游戏等级: 游戏积分:
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科目 单元 课时 退出
查看及处理所有问题界面(二) 作题区域 题型及要求 10 道 题 量 当前 题号
A —— H选择区域
下一题 上一题 提交试卷 时 间 记 时 器
15分钟
查看今天题目 重做一边 发布求助 查看答案
10.11查看所有问题:
为今天做错的题目,分左右两边,左边为语文错误题目,右边为数学错误题目。点击题目进入做题界面均,当点
击“求助别人”发布到魔方大厦、“我现在会答了”自己重做一次、“查看标准答案”三种解决办法。
查看所有问题无顺序规则 重做一边 发布求助 查看答案 正确得0.8分,错误减0.2分
求助别人得0.4分,帮助者得0.6分
查看标准答案不得分,也不能在魔法大 厦求助题目里回答同一序号的题目
10.12互动性
● 个人基本信息中,包含动态头像,头像可根据答题状态有不同的表情,例如: 答对题目:高兴,喜悦,庆祝 答错题目:叹息,鼓励
时间快结束:紧迫 随机表情∕动作
● 界面中设计一个发题的小卡通形象“圣堂娃娃”,题目出现时,作出相应的动作。增加趣味性。 10.13即时性 每道题做完后即时给出正误判断; 每天做完全部题目后即时给出等级评判。
A 级——好棒啊!你今天的成绩是A级,继续保持哦! 第21 页 共 54 页
B 级——不错哦!你今天的成绩是B 级 ,加油! C 级——你今天的成绩是C 级,要努力哦!
D 级——你今天的成绩是D 级,不要灰心,加油哦!
E 级——你今天的成绩是E 级,闭着眼睛也不能答这么差! 10.14计时
语文,数学,挑战题,整体试卷设置时间限制。每一题不设时间限制,在设定的时间内未答完的题目视为做错题
目,记录到错误问题中。 10.15挑战题 题目全部回答正确,即当天答题为 B 等级。将遇到挑战题,挑战题可选择回答或不回答,不答可进入游戏世
界玩游戏,选择回答则回到“习题大厅”页面,也可选择进入“魔方大厦”,也可选择“查看所有题目”查看 今天回答的题目列表 回答错误后,自动保存至“错误问题”,当天不解决可进行游戏。 回答正确后,即时出现成绩单,提示答题等级为S级。 10.16挑战题选择页面如下
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科目 单元 课时 退出 挑战界面 我要挑战 成绩单
好棒啊!你今天的成绩是A级,继续保持哦!
是否要继续挑战一下自己,做一道高难度的题目呢?
我要去游戏世界
我要回答其他同学的求助问题 查看今天题目
第22 页 共 54 页
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挑战题回答正确后的界面 成绩单
真的好厉害啊!挑战成功,
你今天的成绩晋级到S级,继续保持哦! 我要去游戏世界
我要回答其他同学的求助问题 查看今天题目
第23 页 共 54 页 十一、魔方大厦 11.1模块
分为两个模块:主模块是我的问题、求助问题;分类模块是全部问题、语文问题、数学问题、百科知识 11.2切换
我的问题和求助问题以标签形式切换跳转。 11.3“我的问题”页面如下:
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全部问题 语文问题 数学问题 《我的问题》界面 进入游戏世界 题 型 状态 科目 我的问题 求助问题
总计 页数 上一页 上一页 填空: 等待 语文 连连看: 等待 百科 排序: 完成 语文 选择: 完成 语文 选择: 等待 百科
填空:填上适当的单位 完成 数学 填空: 完成 语文 填空: 完成 数学 填空: 等待 百科 填空: 完成 奥数 选择: 完成 语文 连连看: 完成 数学
填空: 完成 语文 选择: 完成 语文 填空: 完成 奥数 发布时间
2008-10-27 14:41:17 2008-10-27 14:41:19 2008-10-27 14:41:20 2008-10-27 14:30:17 2008-10-27 14:29:17 2008-10-27 14:10:17 2008-10-27 14:09:17 2008-10-27 13:41:17 2008-10-27 13:31:17 2008-10-27 13:21:17 2008-10-27 12:41:17 2008-10-27 11:41:17 2008-10-27 10:41:17 2008-10-27 09:41:17 2008-10-27 08:41:17 退出
科目 单元 课时 序号 10028 12411 21411 54111 12456 21541 10011 10027 10089 10099 21547 87151 75412 11258 10025 帮助者 林敏 丁湃 林敏 邬亮 林敏 邬亮 林敏
丁湃 邬亮 丁湃 邬亮 陈建 邬亮 邬亮 陈建 百科问题
1)我的问题模块 内容——以列表形式显示记录必答题和挑战题中,用户做错的所有题目。 分栏——会显示自己一周内做错的问题,以及问题的记录时间,问题的所属题型(语文,数学,奥数, 百科),问题的处理状态(等待、完成)。 排序——按时间排序。
第24 页 共 54 页 2)下栏题目信息 序号。 科目 题目类型:显示所属科目(语文/数学/奥数/百科) 帮助者昵称 题目状态:显示用户处理做错题目得到正确答案的方式: 等待 完成 发布时间:系统记录错误题目的时间 序号 帮助者 题 型 状态 科目 发布时间
对应qidx 对应表名 对应qbrief 等待 完成 对应求助时间
11.4 “求助问题”页面如下:
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科目 单元 课时
全部问题 语文问题 数学问题 《求助的问题》界面 进入游戏世界 题 型 状态 科目 我的问题 求助问题
总计 页数 上一页 上一页 填空: 等待 百科 连连看: 等待 数学 排序: 等待 语文 选择: 等待 百科 选择: 等待 数学
填空:填上适当的单位 等待 数学 填空: 等待 百科 填空: 等待 数学 填空: 等待 奥数 填空: 等待 奥数 选择: 等待 百科 连连看: 等待 数学 填空: 等待 百科 选择: 等待 语文 填空: 等待 奥数 发布时间
2008-10-27 14:41:17 2008-10-27 14:41:19 2008-10-27 14:41:20 2008-10-27 14:30:17 2008-10-27 14:29:17 2008-10-27 14:10:17 2008-10-27 14:09:17 2008-10-27 13:41:17 2008-10-27 13:31:17 2008-10-27 13:21:17 2008-10-27 12:41:17 2008-10-27 11:41:17 2008-10-27 10:41:17 2008-10-27 09:41:17 2008-10-27 08:41:17 退出 序号 10028 12411 21411 54111
12456 21541 10011 10027 10089 10099 21547 87151 75412 11258 10025 求助者 邬亮 丁湃 林敏 彭丹 刘群 刘青凌 陈建 小夏 宫成 邬亮 丁湃 林敏 林敏 邬亮 邬亮 百科问题
11.5规则要求:
求助问题模块中只显示同年级(已注册时填写内容为主)的求助信息。
所有帮助玩家只能对同一问题(题目序号相同) ,做一次性回答(错误、成功) 成功:在求助界面该问题自动消失,系统发送消息给求助玩家。出现系统系统提示同时在我的问题界面状态 即时变成完成。(该帮助者不能回答属于同一题目序号的问题)
错误:该帮助者不能回答属于同一题目序号的问题。出现系统提示 第25 页 共 54 页
魔方大厦求助界面系统规则流程图 规则(一) 同一个 帮助者E 帐号
相同序号题目 相同序号题目
求助A玩家帐号 求助B玩家帐号 第一时间内解 答等待题目 第一时间内解
答等待题目 系统信息 你已经掌握了该知 识,把帮助机会让 个其他玩家吧! 确定
正确完成该题目 将从求助问题界 面列表中消失
同时在我的问题界面列表中 状态栏位子发生相应变化
(从等待状态即时转变成完成状态) 帮助解答正确后 等待状态 完成
我的问题界面 状 态
求助界面
当帮助者第一时间内 (精确到毫秒)正确 完成求助者问题后, 系统会给该求助者发 送系统信息 系统信息 XXX解答了您 的问题 确定
自行进入魔方大厦 查看我的问题 同一个 帮助者E 帐号
相同序号题目 相同序号题目 求助A玩家帐号 求助B玩家帐号 第一时间内解 答等待题目 第一时间内解
答等待题目
帮助解答错误后 等待状态 等待
我的问题界面 状态 求助界面 求助问题界面 等待状态 求 助 界 面
系统信息 你已回答过 该问题 确定
魔方大厦求助界面系统规则流程图 规则(二)
1)求助问题模块 内容——以列表形式显示记录必答题和挑战题中,用户做错的所有题目。 分栏——会显示用户一周内做错的问题,以及问题的记录时间,问题的所属题型(语文,数学,奥数, 百科),问题的处理状态(等待、完成)。 排序——按时间排序。 2)下栏题目信息 序号。 科目 题目类型:显示所属科目(语文/数学/奥数/百科) 帮助者昵称 题目状态:显示用户处理做错题目得到正确答案的方式: 等待 发布时间:系统记录错误题目的时间 第26 页 共 54 页
序号 求助者 题 型 状态 科目 发布时间
对应qidx 对应表名 对应qbrief 等待 对应求助时间
11.6问题状态分为:
●等待:正在求助别人,玩家已点击“求助别人”后,还没有获得正确答案的状态; ●完成:已经获得正确答案,玩家点击“求助别人”,并且获得正确答案后的状态;这时可以点击此处,
进入魔方大厦查看我的问题里的题目及答案; 11.7按钮功能:
●求助别人——点击“求助别人”,将题目发布到求助区,供其他用户查看并给予回复解答。 11.8强制
●查看正确答案时,有时间限制,浏览时间必须大于设定时间(暂定5秒) ; ●一天内必须将所有的“未解答”题目处理完毕才能进行游戏。
●每周周末必须将所有的题目状态改变为“已查看答案”状态,或“回答正确”状态,才能进行游戏;
●“所有问题”页面中,点击“我来回答”,进入回答问题画面。已经点击“查看答案”的玩家不能回答相应的问
题。每个用户对于同一个问题只能回答一次。每个用户不可以发布求助的同时,在所有问题页面中发布答案。 11.9排序
“所有问题” “我的问题”画面中,发布的问题按发布时间排列。 十二、评分规则
必答题每题 1分,参与总积分。
●成绩等级的提升只能以第一次答题成绩为准。 ●语文,数学分别评出A,B,C,D,E五个等级 ●语文、数学 共20道 语文数学成绩具体评级,计分规定如下表: 级别 数学 语文 S 11 无
A 10<=成绩<11 10
B 8<=成绩<10 8<=成绩<10 C 6<=成绩<8 6<=成绩<8 D 6=成绩 6=成绩 E 5<=成绩<6 5<=成绩<6 第27 页 共 54 页 十三、答题等级评分规则 13.1挑战题评分规则
●挑战题得分计入总积分,参与等级评定。 ●等级为S 级
●回答正确得 5分,答错不得分, ●查看标准答案不得分, ●通过求助得 2分;
●第二次回答正确得 80%得分,即 4分,回答错误不得分。 13.2综合题目计分规则 ●提高题目每题 2分.
●提高题目答对得分,答错不得分
●提高题目只参与积分,不参与答题等级评定 13.3声望等级评定标准 给予求助用户回复正确答案,获得 0.6 分。回复错误答案不得分。帮助他人回答问题得分单独计算,与回答必 答题得分无关。
13.4百科题目计分规则
●游戏中的提高题目每题2分.
●提高题目答对得分,答错不得分
●提高题目只参与游戏积分,不参与答题等级评定 13.5处理错误问题评分规则 查看标准答案不得分 求助别人得0.4 分,参与学习等级总积分。 重新回答(选择“我现在会答了”)正确得0.8分,错误减 0.2 分,参与学习等级总积分。
13.6处理错误问题评分规则 ●查看标准答案不得分
●求助别人得 0.4分,参与总积分,不参与等级评定。 ●重新回答(选择“我现在会答了”)正确得0.8分,错误减 0.2分,参与总积分,不参与等级评定。 系统清理周期 魔方大厦中所有问题两个模块中记录的信息,一周清理一次。每周日晚12:00 整自动清空上周的题目。 我的问题,始终保留。 13.7补充
当存有未解决问题时,必须进入魔方大厦进行解决才可以做新题目 第28 页 共 54 页
十四、做题系统界面关联流程图: 做题程序界面 做题程序界面 查看今天题目 覆盖习题大 厅界面
在未完语文、 数学的提交试 卷前点击无效 习题大厅界面 开始测试 查看今天题目 查看详细积分 习题大厅内 点击无效 覆盖习题大 厅界面 返回按钮
语文界面 提交试卷 数学界面 提交试卷 成绩单界面
查看今天题目界面 查看详细积分界面
查看详细积分 返回按钮 查看详细积分界面 点击查看今天题目 返回按钮
语文或数学查看界面 返回按钮
题目查看界面只能浏 览(包括自己写的答 案)没有修改、重 做、求助、查看答案 分成绩等级 A成绩界面 B-E成绩界面 我要挑战 查看所有问题 魔法大厦 成功 失败
成绩单界面 游戏世界 帮助别人 成绩单界面
查看所有问题 进入查看做题界面 可以重做、求助、 查看答案 帮助别人 游戏世界 游 戏 大 厅 界 面
魔方大厦界面 游戏大 厅界面
语文或数学查看界面 魔方大厦界面 游戏世界 帮助别人
语文或数学查看界面 进入查 看做题 界面 可以重 做、求 助、查 看答案 判断
处理完错题 色块说明注解 程序界面 按钮 系统程序 注解文字
第29 页 共 54 页 十五、游戏页面
15.1游戏等级评定标准。
●未到达终点的玩家减一分。总积分最低数值为零分,没有负分值 ●获胜玩家获得的积分为其他玩家失去的积分总和。 152游戏名称:根据地图确定游戏名称 15.3游戏模型
继承传统飞行棋游戏模式,加入道具系统、地图故事情节,使游戏性增强,可扩展度高,适合 3~6年级男生及女生。 15.4地图
●尺寸:地图大小为 3*3 或4*3 屏,
●数量:共 7张地图。注:共七个故事情节,每个故事情节一张地图 ●难度:按年级分四个难度(仅体现在随机弹出题中体现),每一个年级一个难度。 15.5游戏每张地图的故事情节 A 男生现代版: 场景:军事基地 故事:攻打基地 目标:夺取军事基地
骑乘:飞机、坦克、装甲车 B 男生魔幻版: 场景:恶龙古堡
故事:通过屠龙,各种不同的龙,如火龙,剑龙,来到古堡的中心,营救公主。 目标:营救公主 骑乘:飞马、龙 C 男生科幻版: 场景:宇宙
故事:星球之间寻找能量石,阻止外星球对地球的攻击。 目标:找到能量石保护地球 骑乘:宇宙飞船 D 女生现代版: 场景:游乐场
故事:玩各种游戏过关,最终找到奖品兑换处,或娃娃机得到“圣堂娃娃” 目标:找芭比娃娃(圣堂娃娃) 骑乘:碰碰车 E 女生魔幻版1: 场景:雪之国
故事:公主的王国被黑暗女巫占领,必须得到水晶石拯救国家
第30 页 共 54 页
目标:帮助公主找到“雪之灵”水晶石 骑乘:云或雪花 F女生魔幻版 2: 场景:圣堂魔法学院
故事:魔法学院的小魔法师们,要参加魔法比赛 目标:获得胜利得到魔法奖杯,获得魔法升级 骑乘:树叶或花瓣 G 异国风情(男女):
场景:有阿拉伯或埃及风情的国家
故事:在异国风情的地域,通过各种山川河流,最终找到“芝麻山”打开宝藏大门。 目标:找到宝藏 骑乘:飞毯 15.6道具
●当局获得的功能性道具只在当局使用,不保留。 ●道具名称:(参考道具文档) ●道具数量:共设计 15张卡片
●道具类型:攻击型道具、功能道具、捣乱道具、被动道具四种。 15.7规则
●七个故事情节(即七张地图),规则相同。
●投掷骰子进行游戏,按照投掷的骰子点数,走相应的步数。
●每个游戏房间最多可容纳 6 个玩家,最少2个玩家可以开始游戏。
●每局游戏以一个玩家或一队玩家中的一人走到终点为游戏结束,该玩家或队伍胜利。 15.8格子的类型
●答题格子:必须回答问题,答对可停留在该处,答错返回上次位置; ●传送格子:传送格子成对出现,当走到一处时,强制被传送到另外一处;
●回退格子:回退格子上标的数字步;无数字的,再投一次骰子,回退相应的格数; ●前进格子:前进格子上标的数字步;无数字的,获得再投一次机会; ●保护格子:不受攻击;
●获得水晶的格子:获得水晶(购买道具用) ●获得道具的格子:获得道具; 15.9角色在地图中移动方式 ●采取平行移动
15.10页面如下图所示 ●进入游戏时间
进入后为游戏大厅,即房间列表页面,可查看所有在线玩家,同校玩家,好友列表,创建新房间。
点击快速加入,系统自动安排可选择房间给用户。 第31 页 共 54 页 十六、游戏大厅页面如下
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 海阔天空
游戏等级:99级 游戏积分:87.65%
所有玩家 级别 玩 家 头 像 所 处 状 态
创建房间 快速加入 下一页 上一页 魔方大厦 对 大家 001 谁与争锋 3/6 畅游武汉 自由模式
001 谁与争锋 3/6 畅游武汉 自由模式 修改游戏角色 等待中房间 退出
查看今天题目 玩家昵称
16.1游戏大厅基本按键: 创建房间 快速加入 房间名称: 房间密码: 确定 取消 创建房间 等待中房间 全部房间
等待中房间 玛雅文明 热带雨林 太空争霸 雪域之国 游乐场 战地风暴 畅游武汉
16.2快速加入规定:
快速加入是系统随机性或选择性的加入到等待中的房间内参与游戏。 16.3进入房间规定:
进入等待房间只需要在游戏大厅里找到等待中的房间,双击加入[同时进入(一个名额时)
房间时,系统判断先后时间]
第32 页 共 54 页 16.2房间信息流程注解: 地图 缩略
房号 房间名称 人数 地图名称 加密 模式 自由模式 团队模式 游戏开始
当前地图等待中 系统生成
用户创建房间时输入 系统生成
用户创建房间时选择 此房间正在游戏中! 系统信息 确定 房间
确定 正确 错误
正在进入房间
您输入的密码不正确,请 重新输入,或者选择其它 房间 系统信息 确定
请输入房间密码 取消
十七、游戏世界窗口上方功能键按钮注解:
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 退出
17.1好友按钮界面如下: 好友列表
游戏等级 玩家昵称
加为好友 查找好友 昵称: 悬浮在游戏窗口的第33 页 共 54 页 17.2帮助按钮界面如下: 帮 助 X 新手指导
半透明窗。 口
游戏玩法 胜利条件 操作界面 进阶指引 道具 攻击 事件点 高手技巧 指导说明 指导图片 动态效果 第 1 页
17.3充值:
直接连接到官网充值界面(带保护协议或许可证)
17.4设置按钮界面如下: 系统设置
√ √ 音乐 音效 音量
确定 取消
页 共 54 页
17.5官网按钮界面如下: 官网 论坛 客服 忘记密码
点击后下拉半透明状态菜单,鼠标选择后进入相应的网页界面。十八、游戏人物:
18.1游戏人物信息注解
(进入房间前可以跟换游戏内的游戏形象和昵称) X
男 男 女 女 输入名字: 选择发型 选择肤色 选择上装 选择下装 随机生成人物 选择鞋子 选择五官
创建人物 返回上层
第34
创 建 游 戏 角 色 可旋转 按钮 返 回 游 戏 大 厅 性别 海阔天空 修改游戏角色 提取注册信息 不可更改
游戏等级:99级 游戏积分:87.65%
页 共 54 页
18.2查看玩家信息注解: 昵称: 年级: 声望等级: 游戏等级:
总胜: 总负: 加为游戏好友
加入该玩家所在的游戏房间 邀请对方一起玩游戏(房间内房主有效,其余时候为灰色)鼠标右键菜单
18.3邀请流程页面如下: 昵称: 年级: 声望等级: 游戏等级:
总胜: 总负: 加为游戏好友
加入该玩家所在的游戏房间 邀请对方一起玩游戏(房间内房主有效,其余时候为灰色)鼠标右键菜单 被邀请者弹出
第35
对话框 邀请
XXX邀请你加入ZZZ房间 进行游戏 同意 取消
十九、聊天功能:
19.1聊天窗口文字颜色注解: 聊天文字颜色设定 系统提示:红色 私聊文字:黄色 大家文字:黑色 频道文字:绿色
页 共 54 页 19.2聊天窗口注解: 对 大家 √ 大家 √ 私聊 √ 频道 √ 系统
选择接受频道 √ 大家 √ 私聊
选择聊天频道 √ 频道
聊天文字颜色设定 系统提示:红色 私聊文字:黄色 大家文字:黑色 频道文字:绿色 √ 大家 √ 私聊 √ 频道 √ 系统
选择屏蔽频道
二十、玩家信息窗口等待状态
第36
游戏玩家列表及好友查询注解: 所有玩家 级别 玩 家 头 像 所 处 状 态
魔方大厦 查看今天题目 玩家昵称
其他玩家信息区域状态图标注解:游戏进行中 空闲等待 房间等待 玩家信息列表 所处状态
页 共 54 页
二十一、创建房间界面如下: 创建房间
第37
房间名称: 房间密码: 确定 取消 创建房间
二十二、进入房间界面如下:
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 对 大家 所有玩家 级别 玩 家 头 像 所 处 状 态
人数 地图 海阔天空
游戏等级:三好学生 游戏积分:999 回合 模式
地图缩略图 用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 开始游戏 用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
房间名称:八个汉字规定 蓝队 组队: 退出 返回 游戏大厅
聊天文字颜色设定 系统提示:红色 私聊文字:黄色 大家文字:黑色 频道文字:绿色 玩家昵称
可看到房间主人和其他玩家的相应信息,房间主人有更改更换地图,设置房间密码,踢除其他玩家,邀请好友的权限。 点击邀请玩家,弹出好友列表。 22.1地图设置
点击地图列表中的任意选项,缩略图区域都有相应的图片显示, 第38 页 共 54 页 22.2选择地图页面如下: 人数 地图 回合 模式 20 30 40 50 60 N回合
地图缩略图 模式 自由模式 团队模式
玛雅文明 热带雨林 太空争霸 雪域之国 游乐场 战地风暴 畅游武汉 奇数或 偶数就 可以开 始游戏 偶数 才能 开始 游戏 根据地 图绑定
22.3个人玩家窗口模式注解: 用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备 红队 蓝队 自由 分队图标
强制踢人(房主有效) 准备 已准备 系统生成
团队模式内显示分红队和蓝队 自由模式内显示自由 开始游戏 只有房主按钮
是开始游戏 返回游戏大厅 系统信息 确定
你被请离了房间 房主双击玩家图像 或点击用户框上的 关闭按钮,踢人 房主
房主有名称显示,让其 他玩家知道建房者信息 房主显 示位子
房主有权限控制预留位子。鼠标左键单击 空白窗口,把此位子关闭,不让玩家进 入。也可以鼠标左键双击玩家强行推出
第39 页 共 54 页 22.4房主功能注解: 房主显 示位子
当房间内人数已满,房主更换 地图(6人换成4人时)系统提 示人数过多,无法跟换地图。 房主必须踢除两人
开始时间:
当房间内全部玩家准备就绪后,房主在15秒的系统时间内不开始游戏,将会被系统自动请离房间。回到游戏大厅
而无任何提示(避免有人恶意占房,降低服务器消耗) 房主顺延:
房主被系统请离房间或自己退出房间后,房主权限将自动给与第二个进入房间的玩家,以此类推。
22.5游戏模式功能键注解:
房间名称:八个汉字规定 蓝队 组队: 团队模式内
显示分红队和蓝队(鼠标左键单击更换队伍) 自由模式内
显示自由(鼠标无操作) 返回
回到游戏大厅
第40 页 共 54 页
22.6游戏房间内团队模式布局: 用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 开始游戏 用户昵称 玩家
图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
用户昵称 玩家 图像
游戏等级: 队伍: 准备
团队模式:红队在上,蓝队在下,当切换队伍时用户窗口发生相应的变化。 如两队人物平均时无法选择队伍
22.7进入游戏-房间列表 在此画面可以
1. 创建房间:弹出小窗口输入房间名及密码(不输入密码则没有密码) 2. 加入房间:双击进入,或点击直接“快速进入”按钮
3. 此状态可以被其他用户邀请(弹出窗口,选择是否接受邀请) 4. 聊天
22.8进入房间内 1. 邀请在线用户
2. 房间主人可以踢人、关闭位置、选择地图,团队模式/个人模式的选择是根据地图定的。 3. 每个房间最多6 个位置
4. 可以聊天,聊天内容只限房间内可见 22.9开始游戏
1. 由玩家位置顺序决定游戏顺序
2. 回合制轮流动作
3. 用户画面中第一个玩家是自己 4. 每回合玩家有4 种主动动作: a) 摇色子 b) 攻击- c) 使用道具 d) 购买道具 第41 页 共 54 页
a、b为互斥的动作,并且都是回合的结束。做其他动作都必须在a或者b动作之前。即攻击后不能移动(攻击
型道具)。移动则不能攻击。 5. 主动动作之后有被动动作 a) 获得水晶 b) 停留 c) 答题
d) 获得关键道具 e) 被传送 6. 游戏流程
a) 个人游戏模式:
经过关键道具点,即可获得关键道具,关键道具被取走后,该格子编程回答问题的格子,踩上去时,所
有玩家回答问题,根据回答提交的先后顺序获得不同水晶数,答错没有水晶。将拥有关键道具的玩家打
死则关键道具自动到攻击者身上,携带全部关键道具经过终点时,获得胜利,游戏结束。关键道具每张 地图有3个。
b) 团队游戏模式:
有两个终点,每个队伍有自己的终点。拥有关键道具的玩家经过自己的终点时,将关键道具放下,所有
玩家经过敌方终点时都可以拿起一个关键道具,反复经过可反复拿起,直到终点没有关键道具。当某个
终点同时有三个关键道具时,该队胜利,游戏结束。 7. 道具使用方法
从道具栏选择道具后点击地图中的玩家。
8. 如果玩家掉线,关键道具掉落在该玩家当前的地面上
第42 页 共 54 页 二十三进入游戏画面
官网 设置 帮助 充值 上学堂Online v2.0 好友 退出 10月28日 星期一 21:44:50 对 大家 昵称 人物
半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1
钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 聊天文字颜色设定 系统提示:红色 私聊文字:黄色 大家文字:黑色 频道文字:绿色 道具 地图 退出
23.1游戏区域聊天窗口: 对 大家 √ 房间 √ 私聊 √ 频道 √ 系统
选择屏蔽频道 聊天文字颜色设定 系统提示:红色 私聊文字:黄色 大家文字:黑色 频道文字:绿色 √ 房间 √ 私聊 √ 频道 √ 系统
选择接受频道 √ 房间 √ 私聊 √ 队友
选择聊天频道
√ 频道
第页 共 54 页
23.2游戏区域个人信息栏注解: 血槽的三种状态 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 根据不同事件 人物头像做出 相应的表情
(本玩家看的到) 根据不同事件 状态表情做出 相应的变化
(房间内的玩家都看的到) 团队模式 分红队、蓝队 自由模式
用一种图形显示 图形化 的钥匙 三种钥 匙三种 不同的 颜色
绿色部分为人物信息栏的背景框
23.3游戏小地图注解: 缩略地图: 1、半透明装
2、根据人物行走同时,缩略 图上有相应的变化
3、缩略图上必须反应人物的 朝向(等腰三角表示) 4、用颜色区分人物缩略 团队模式:自己是白色,
43
红队是红色,蓝队是蓝色 自由模式:自己是白色 其余人都是红色
5、在缩略图上必须能标 明终点
第44
页 共 54 页
23.4退出按钮提示信息: 系统信息
现在退出房间会被视为强 退,确定要放弃吗?
确定 取消 继续游戏 返回大厅
23.5道具框注解: 道具名称 道具图形 盔甲只有一件 其余的可以叠 加上限为9
23.6游戏中的道具购买方法及道具店界面如下: 道具店 获得 卡片 图形
购买 离开 道具获得规则:
1、道具店里的道具是随机购买 (10个水晶换购一个道具)
2、道具出现几率是总道具的几分之一
(例:总共15样道具,第一次购买为1/15的几率, 连续购买下一件道具时为1/15依次类推) 3、刀、弓、盔甲的出现几率一样,(盔甲道具在每个ID 上只能为一)一但出现或身上本身就持有该道具时, 道具店或地图格里是不会产生相道具,除非使用完。
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23.7游戏人物列表注解: 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1
第45
钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3
昵称 人物 半身 头像 所处
状态 钥匙1 钥匙2 钥匙3 队伍
血1 血2 血3 团队模式
人物信息后背景框发生颜色 变化上红下蓝的排列方式, 例:第一个人物像为蓝队, 其下的蓝队队员依次排列, 红队全部在下,反之其然。 自由模式
人物信息后背景框颜色统一
二十四、聊天系统
● 在游戏大厅界面中,聊天系统有大厅聊、私聊、好友聊天、频道聊天四种模式。私聊只允许一人。
● 在游戏地图界面中,聊天系统有房间聊、私聊、队友、频道四种种模式。私聊只允许一人。
● 私聊模式:在玩家列别中点双击任意玩家,玩家昵称将自动添加到聊天窗口,自动切换成私聊模式;点击“大 家”,则转换为原来聊天模式(大厅聊或房间聊)。
● 频道聊天:玩家可以在游戏世界里面建立频道聊天,把自己的朋友加入到频道中群体聊天
@创建 频道名称——回车 @加入 频道名称——回车 @离开 频道名称——回车
● 队友聊天:在游戏团队模式下有效,可以和自己的队友联系,自由模式下为灰色状态。 第46 页 共 54 页 二十五、游戏道具规则: 道具 规则 攻击 道具 功能 道具 捣乱 道具
刀 弓 行走前
使用 鼠标左键点
击道具框 攻击规则 鼠标形态 点击玩家左键 确定右键取消 完成 攻击后 不能行走 可以对自 己使用 也可以对 玩家使用 鼠标左键点 击道具框 屏幕可 视范围 只能对玩 家使用而 不能对自 己使用 鼠标形态 点击玩家或自 己左键确定 右键取消 完成 使用后 继续行走 鼠标左键点 击道具框 屏幕可
视范围 鼠标形态 只能对玩家 左键确定 右键取消 完成 使用后 继续行走 被动 道具 当玩家被 攻击时抵 消一定攻 击伤害 道具 规则 处于等 待状态
物品消失
25.1游戏中鼠标指针形态规则: 鼠标形态注解 常规鼠标指针 带道具缩略图 的鼠标指针
25.2被动道具注解:
注:盔甲属于被动道具,此道具 每个玩家只能有一个,当此道具 存在玩家身上时,商店和地图触 发点是不会出现。
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二十六、地图格事件及道具文档 26.1地图格道具:
1)作用持续三个回合: 姓名 图片 介绍 机智
与他相遇时,不再触发其他事件
懒惰 脚镣 与他相遇时,每回合只能走一步
糊涂 药水瓶 与他相遇时,行走的方向错乱(有可能不行走) 2)作用一次: 名称 图片 介绍
抱怨 不同颜色的手 与他相遇时,会丢失一个道具
流浪汉 手 与他相遇时,会拿走玩家身上部分或全部水晶 炸弹 损失1点生命,并停留一个回合 共享 天秤 平分所有玩家水晶 骰子 获得额外的投骰子机会 转向拐弯 遇到后玩家转向 医疗包 遇到后恢复一点生命 26.2使用道具:
1. 重魔法:增加攻击力,被使用的玩家一回合内攻击力+1。
2. 远程魔法:增加攻击范围,被使用的玩家一回合内攻击范围为 10 步。 3. 睡眠:被使用玩家停止行动一个回合但如果该玩家位于“获得道具”、“获得水晶”、“医疗”格子上时,仍然 可以获得相应物品。
4. 爆发骰:被使用玩家一回合内可以投两个骰子。 5. 魔法盾:可以抵挡一点攻击。被攻击时自动使用。 6. 医疗:被使用玩家恢复一点生命。 7. 转向:被使用玩家改变行走方向。
8. 隐身:被使用玩家两回合内处于隐身状态,隐身时,不被其他玩家攻击或施放道具,但地图本身的效果仍然有效,
例如“停留格子”等,隐身状态时,如果对其他玩家攻击或施放道具,隐身状态取消。 第48 页 共 54 页 二十七:游戏攻击:
27.1游戏攻击特效注解: 普通攻击范围 显示效果 攻 击 者
玩家在行走前使用普通攻击,攻击范围 为攻击者面向前方六格内的全部玩家, 被攻击者减少1滴血。系统自动在攻击 范围内的玩家头上出现普通攻击图标 (系统必须判断攻击方位、敌我双方) 攻击型卡片攻击范围 显示效果(刀) 攻 击 者
玩家在行走前使用使用攻击型卡片(刀) 攻击范围为面向前方六格内的全部玩家, 被攻击者减少2滴血。系统自动在攻击范围 内的玩家头上出现对应的攻击卡片图标 (系统必须判断攻击方位、敌我双方) 队 友
攻击型卡片攻击范围 显示效果(弓) 攻 击 者
玩家在行走前使用使用攻击型卡片(弓) 攻击范围为面向前方八格内的全部玩家, 被攻击者减少1滴血。系统自动在攻击范围 内的玩家头上出现对应的攻击卡片图标 (系统必须判断攻击方位、敌我双方) 队 友
27.2游戏例图:
第页 共 54 页 27.3攻击规则: 普攻 攻击卡 攻击 规则 刀 弓
拳 攻击 范围 攻击 范围 攻击 范围 6格 6格 8格 伤害 值 伤害 值 伤害 值 1滴血 2滴血 1滴血
系统判断对 应图像效果 系统判断对 应图像效果 系统判断对 应图像效果 系统给出攻击者 与被攻击者的人 物模型动作效果
27.4游戏流程规则: 游戏 流程 简略 行走 模式 攻击
49
模式 道具 模式 普通 攻击 道具 攻击 选择 道具 对自己 对玩家 确定 取消
确定 完成 下位玩 家开始 攻击 规则 单击鼠 标右键 单击鼠 标左键 根据骰子 数行走 单击鼠 标右键 单击鼠
标左键 确定 取消 道具 规则 寻找 模式 使用 规则 确定 回合 时间 结束
二十八、游戏胜利界面 28.1胜利界面注解:
等级称号 昵称 胜负 杀敌数 得分 连杀数 奖励 经验 根据游戏胜利条件区分,组队 模式下,本对一人胜利,全队
都为胜利,只是得分不同 游戏内攻击玩家至复生点 在自己没有回到复生点前杀的 全部玩家数 连杀奖励
杀敌数+连杀数+连杀奖励+本局分数 根据得分递增当前积分经验 表现方式
(当前总积分/下级升级经验)
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28.2游戏胜利界面如下: 游戏小英雄
等级称号 昵称 胜负 杀敌数 得分 连杀数 奖励 经验 图片或文字(界面设计风格) 排列顺序规则 获得胜利者派 第一行,其余 人根据得分 数,从高往低 派
时间进度条,十五秒钟的时间 结束后返回游戏房间界面 (形态:彩色滚动条) (方向:从右往左跑) 二十九、游戏地图列表
游戏预先设定了 6个战斗地图,1个休闲地图 序号 名称 区域 地图设定描述 01 玛 雅 文 明
在圣堂学校的图书馆中,有一本古老的魔法书,讲述着许多古老的故事„„很久很 久以前,有一个国王,他年事已高,一直放心不下自己唯一的女儿,希望她能够嫁给一 个机智勇敢的人。在圣堂古堡中,有一把被封存已久的上古宝剑,是王国的镇国之宝, 只有最强的英雄才能拔出宝剑。于是国王昭告天下,只有拿到宝剑的人才能娶他聪明美 丽的女儿并继承王位。人们纷纷传说,古堡中有远古的神灵守卫着宝剑,要想拿到宝剑 先要在古堡中找到打开封印的三道符文,古堡中生长着稀有的水晶,也有各种机关陷阱。 勇士们从各处纷纷赶到古堡,故事就这样开始了„„ 02
魔 法 森 林
魔法森林是一个神奇的地方,里面有各种各样的魔法卷,与不同的魔法卷配合,同 学们可以施放各种效果的魔法。每年圣堂学校都会在魔法森林里举行魔法大赛,胜利的 条件是在森林里找到三个魔法石,并带到出口。同学们不但要自己努力达成目标,还要 充分利用森林里的魔法卷阻止对手获得胜利。 03 雪 之 国
雪之国是北方极寒之地,常年冰雪覆盖,是个神圣的地方,受到三颗冰封神石的保 护,除了村子里的原著居民外,只有小孩子才能进入村子。有一天,村子收到消息,有 黑暗势力要夺取冰封石,于是请求圣堂学校想办法找到三颗冰封石,并护送到安全的地
方。这是一个秘密的任务,要小心其他的同学,因为传说黑暗势力也进入了圣堂学校„„ 第51 页 共 54 页 04 游 乐 场
游乐场举行比赛活动,每位同学都将领取 3 个气球,在游乐场中争夺三个奖牌,将三个 奖牌送到兑奖处即可获得胜利,大家必须保持气球不会被打破,没有气球的同学必须重 新领取气球。
05 战 场
在圣堂学院里,男孩们最喜欢的就是军事课堂了,同学们可以参加军事演习,每个 小队从地图中找到三个情报盒子并送到各自的基地,就获得胜利。要当心对手偷取已放 入基地的情报盒子。打伤对手可以获得他的管件道具。 06
太 空 大 战
每隔一段时间,学校里都要选出一批机智勇敢的同学,参加太空舰队,去探索宇宙。 选拔是通过太空战士争夺赛进行的。在比赛中,同学们被送到太空中,找到三个旗子并 带回地球获得胜利。 07
畅 游 武 汉
学校举行畅游武汉智力问答比赛,每位同学从起点出发,要经过所有的景点并最终 走到终点获得胜利。
三十、游戏环境设定
(1)网络技术与图形技术
网络采用建立在稳定连接基础上的 TCP/IP 协议,支持 Internet、LAN 等不同的网络,通过数据压缩和减少数据 量的优化方法,单台服务器承载能力提升到最优,预计单台服务器最高同时在线人数(峰值),保守目标上限为 2000
人,理想目标为 3000人。
基于PC硬件的发展趋势,并体现游戏产品的个性差异,在结合游戏的设定的基础上,我们采用了3D和 2D 有效
结合的技术。根据此技术,我们对应其需求进行挖掘,增强游戏的视觉效果,增加游戏的可玩性,让这一新技术为游 戏本身服务。
(2)客户端硬件环境
考虑到产品技术特性上采用的技术及图形引擎技术与开发周期提前量,客户端环境标准配置需求见下表:
序号 环境类别 基本配置需求 软件环境
01 操作系统 多平台支持(Windows 98;Windows2000;Windows XP) 02 API Direct X 9.0
硬件环境
01 主频需求 x86指令集芯片(赛扬800Mhz 或与其同级别且兼容的芯片) 02 内存需求 128MB以上 03 客户端容量 一张CD-ROM
04 声卡 16位兼容 Direct X的声卡
05 显示卡 兼容Direct X(TNT2带有32M显存或同级别的显示卡) 06 光驱 4X以上的光驱 07 网络设备 ADSL接入
第页 共 54 页
三十一、游戏整体系统流程图: 安装游戏
CPU P III 800以上 内存 至少 128MB
显卡 (TNT2M64 32M以上) 声卡、DVD光驱 操作 键盘、鼠标
52
硬盘 至少1G以上空间 Windows98(SE) Windows2000 WindowsXP DirectX9.0
执行游戏 登陆网站 注册用户 登入界面 主画面 习题大厅 魔方大厦 游戏世界 语文 数学 查看所有问题
查看答案 再答一次 发布求助 全部正确 部分错误 挑战奥数 错误 正确 帮助别人 进入游戏
解决完当天习题 求助问题 我的问题
创建房间 快速加入 选择地图 游戏回合 选择 游戏模式 团队模式 选择游戏 人数
加密码 无密码 创建者选择 进入游戏 根据用户 选择产生 相应游戏 准备完毕 开始游戏 得到游戏 相关讯息 用户数据 地图数据 音乐载入 关卡设定 游戏界面
模型数据 出生点分配 人物模型 武器数据 道具数据 首轮需达成 行动条件 获得随机 出现道具 以及武器 使用获得 道具武器 得到结果 寻找敌方 位置 选择武器 瞄准 攻击后显
示攻击效果 攻击敌方 移动到合 适位置 执行任务 达成任务 条件 获得任务 结果反馈 通告追杀 区域时间 逃离追杀区 域到达终点 追杀开始后 完成追杀 通告取消 满足不同 游戏模式 胜利条件
自由模式 团队模式 时间模式 游戏胜利 或失败 游戏大厅 游戏胜利、 获得水晶碎片 购买道具
道具商店 追杀讯息
关卡信息 任务时间 任务条件 追杀区域 追杀时间 追杀结果 任务结果 流程图
输入用户名及密码错误下 载 客 户 端
判断是否完 成当天必答题 完成 未完成 图 块 色 彩 说 明
游戏外部环境 游戏登入流程 游戏习题流程 游戏程序数据 游戏创建加入 游戏功能程序 游戏开始条件 游戏商店功能 游戏玩法模式 游戏结束规则
10个水晶碎片在游戏 商店里随机获得一样 道具(盔甲不重复) 行走 攻击 道具
创建游戏人物
页 共 54 页 三十二、积分公式 31.1公式原则
第53
各玩家以在游戏中的名次获得积分 绝大部分玩家获得正积分 为便于统计,各玩家积分总和与玩家人数成正比 组队时,队内各玩家分数重新分配,但总分与不组队时一致。 31.2基本积分公式 对于N个玩家的游戏(2<=N<=6) 对于x 三十三、音乐/音效需求 开始音效 背景音乐 游戏结束后胜利音效 第54 页 共 54 页 游戏结束后失败音效 游戏异常音效(包括强退时的警告) 玩家移动、转动音效 普通攻击音效 触发事件音效 受到攻击音效 点击道具音效 生成道具音效 获得道具音效 使用道具音效 受到道具攻击音效 使用攻击道具音效 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容