魔兽世界 世界观汇总
魔兽世界 世界观汇总
世界起源:
巨魔进化史:巨魔一族发源于赞达拉,就是我们所知目前正在试图重建上万年前分崩离析的巨魔帝国的赞达拉部族。不过,上万年前并没有现在这些各种各样能与之抗衡的种族,因此赞达拉建立了辉煌的文明。而在今天,赞达拉打算重振巨魔帝国辉煌的最重要原因之一就是太多的巨魔分支都已经和正在消亡,这为整个巨魔种族的未来蒙上一层重重的阴影。
精灵进化史:所有的精灵以及后来的精灵衍化种族都起源于黑暗巨魔。最初出现在卡利姆多的精灵是暗夜精灵,也就是其后的卡多雷文明。
半神及其后裔:其余的艾泽拉斯种族就分别属于泰坦创造与半神繁衍而来。我们先进已经认识了不少半神,并且还亲自在海加尔山中拯救过他们——但更多的半神还是不为人知的。
泰坦的子嗣:泰坦的子嗣是泰坦的造物。他们守护着艾泽拉斯。其中很多族群都不断地演化,繁衍。其原因并非泰坦,而是来自古神的血肉诅咒。
其他杂七杂八的种族:还有一些种族,他们既不是泰坦造物,也不是先祖的后裔,更不是巨人的变种。他们的真实身世还在虚空之中,猜想千千万万,却不知真相如何。
尽管布莱恩的日记并未完整记录每个种族的缘起。但是这些记述还是颇为详尽地探索了艾泽拉斯无论在泰坦到来之前还是之后——所有生物的起源。泰坦影响了艾泽拉斯,倘
若没有泰坦,许多种族便断然不会出现。
一个有意思的考察结果是,在研究联盟主要的6大种族时,有4个都源自泰坦——人类,狼人,侏儒,矮人。而暗夜精灵则是由艾露恩(虽然没人知道艾露恩的真身)创造,德莱尼因其家乡远在阿古斯,所以也没有详细的说明。
而当我们将眼光投向部落时,会惊异地发现大部分部落种族都是艾泽拉斯的原生物种。牛头人和巨魔都在早在泰坦到来之前就已经出现。恐怕食人魔和兽人也来源于大地巨人,而这些显然都不是泰坦的产物。巨魔在上古蛮荒年代就已经遍布世界,而地精则是由矿石而非泰坦所创造。血精灵的追根溯源地讲,也是巨魔的支脉,更不用说那些被遗忘者们了——大部分起初是人类和精灵,现在则只是一群自顾自的死人。不过也只有他们还算是部落中唯一能和泰坦创世扯上关系的种族。
这似乎就将本文的焦点演变成了人与自然的抗争,或者是老生常谈的关于正与邪、秩序与混乱的斗争。泰坦是秩序的代表,而联盟中的大部分种族都以公正作为自己的支柱,所以他们是正义的一方。而相应的,部落便应该是恶势力的代表,但是实际上并非如此——他们只是自然野性的一部分,在泰坦君临艾泽拉斯之前,混乱本来就是这个世界的固有属性。
所以在种族起源这一点上,根本无所谓正邪之分。两方都各有好坏,然而,在回顾艾泽拉斯各主要种族起源之时,或许会给我们正在走过的路一写启示,我们正在打的仗,联盟与部落的争端——这并非仅仅是盲目的阵营冲突。或许这种对立和斗争的根本原因正是来自于我们某个基因的深处。
人文地理:
德莱尼:德莱尼是印度+拜占庭。印度的部分大家都知道,个人觉得德莱尼的俄国/东欧口音就是在影射拜占庭背景,卡拉波就是君士坦丁堡。理由如下:首先,德莱尼是从被毁灭的阿古斯而来,继承了古老传统的同时拥有纳鲁所赐予的原初的圣光,这个就是影射东西罗马的分裂:西罗马被日耳曼人所灭而殒落,而东罗马,也就是拜占庭,继承罗马的名号和由耶稣一手所创的宗教。对应的明显就是德拉尼从阿古斯逃往德拉诺,而阿古斯被军团所占据并成为其大本营,讲的就是日耳曼人占领西罗马后建立一系列日耳曼国家的事情。之后建都君士坦丁堡(卡拉波),是经济和信仰的中心,而且也是港口城市。卡拉波和君士坦丁堡一样,是虔诚教徒朝圣之旅的终点,这一点在影月谷剧情有提到。然后国家又被伊斯兰所灭(旧部落的入侵),在原址上建立伊斯兰堡(黑庙),并把圣索非亚大教堂改为清真寺(从圣地变为异端崇拜的中心)。东罗马被灭后人员也分为2部分,一部分被伊斯兰化(被污染成为破碎者,失去与圣光/基督的联系),另一部分继续逃往斯拉夫国家(驾飞船出逃),并由俄罗斯继承宗教名号名为东正,俄罗斯的沙皇意思就是凯撒,也就是罗马的继承人(德莱尼飞船坠毁在埃泽拉斯,加入联盟)。而如果德莱尼有俄国背景的话,那6.0其实就是欧洲东线的二战再加上一个乱入的圣女贞德。
血精灵:血精毫无疑问是法国人。自恋,喜欢镜子,沙龙,贪图享受成瘾都是盎格鲁-萨克逊文化对法国人的刻板印象,暴雪作为美国公司也不能免俗。尤其是自恃高人一等的语言,在欧美待过的同学想必都对这个有体会。最直接的例子,就是血精/高精的头子叫太阳王。而各种人类娶精灵女人的故事,就是英美宅男对法国女人的意淫。我认识的很多英国和美国同学同事都非常讨厌法国人,但同时又对法国女人抱有非常不切实际的幻想,几个找了法国女人的让周围的英国人简直羡慕的不行。
狼人:狼人无疑问是英国人,一开口就说了这边的本地音。
矮人:矮人,苏格兰口音无误,好朋友的家乡口音太熟悉了,再加上没事就喝酒。
暗夜精灵:暗夜个人感觉有浓重的古罗马气息在里面,整个世界最强大的古高等文明,之后由于贪图享乐而殒落。艾萨拉的故事讲的就是一系列败家的罗马皇帝,搞不好还是放火的那个尼禄。而暗夜所拜的众多半神,也就是罗马多神教的体现。建筑风格也体现很多罗马的特点,虽然糅合了部分东方的特色例如鸟居。但是如果大家去看暗夜的古建筑,例如瓦斯琪尔,完全就是大理石建筑的罗马城市。
兽人:兽人个人感觉比较杂,是日耳曼,维京,日本,匈奴和非洲的混合,也就是欧美人对‘野蛮人/战士’这个概念的一个集合。兽人一方面好战而同时又有组织和纪律,尤其是守承诺和尊重女性的地位是典型的日耳曼特征。古罗马的记录者在著作中对这些特点是屡次以赞赏的角度提到的。至于兽人的荣誉感还有剑圣,明显是美国人的对于日本武士文化的一种刻板印象:忠义热血,死守荣誉,好斗成性。日本人在二战时的战力是给美国人留下了深刻印象的,这个我的一个在军事基地出生长大,家里3代从军的美国同学屡屡提到,不信你去看变4里的那个直升机武士,基本和wow里的火刃剑圣一个德性。另一方面,兽人的发型和装饰风格,吸收了很多匈奴和非洲部落的特点。总体来说,霜狼更接近维京人所以更为正面,而游牧的战歌是典型的欧洲人所畏惧的毁灭性的“黄祸”,即匈奴。这个在萨尔眼睛的颜色上就很明白了,清澈的蓝眼睛是欧美文化里一个十分重要的正面特征,而在生理上则是维京血脉的专利。格罗姆则是黑发褐眼,典型的带有东方特征的反派。关于这个发色和眼睛的颜色所体现的意义,国内如果欧美片看的多的肯定有体会。不信我的请去把历代迪斯尼动画的人物表查一遍,这种放给欧美小孩子看的东西是最主流意识和脸谱化的。到了5.4和6.0,小喉的血统纯净,种族灭绝和钢铁部落的列车炮,讲的是谁大家大概有数了吧。还不清楚的请去查“铁血”这个词的出处。
牛头人:牛头人谈得很多了,是北美印地安人,应该是苏族。美国人由于主流文化对印地安人有负罪感,所以现在一般都把印地安人刻画得比较正面,这个在wow里体现的也很明显。
巨魔:巨魔的超性感牙买加口音已经无需讨论,再加上巫毒这个这么明显的东西。
熊猫人:感觉整个mop应该是截取了中国历史上不同时期的片段。比如在翡翠林中熊猫人的建筑风格是红墙绿瓦,这个显然是参考了近代的明清民居,而服饰也是以清代的褂子为主。而影踪禅院则显然参考的是西藏的布达拉宫再与少林寺糅合,同时再加上日本的樱花 (这个在炎花试炼里有提到,影踪派的落花十分有名)西方人对西藏一直抱有非常大的憧憬,英美都有很多白人藏传佛教徒所以这个不奇怪。 魔古官方都说了,参考的是暴秦,而魔古建筑也因此参考的是故宫这类的统治阶级的建筑,这个在魔古山宫殿里就体现的很明显。而末代皇帝少昊这个东西,感觉是用了同名电影的梗。
锦绣谷——中原大地,富丽堂皇
昆莱山——音似昆仑山,西北地区,大漠孤烟
翡翠林——江南地区,小桥流水人家,猢狲锦鱼人类似吴越战争
四风谷——巴蜀大地,建筑木质,当地人生活态度悠闲
螳螂高原——西藏高原,地貌植物风格,关外异族文化
恐惧废土——没有对应的,风格有点像中国文化对黄泉的描述
卡桑琅丛林——华南地区,丛林茂密的沼泽地。接近云南,越南地区风格。
以前有网友做过一张图,仅代表个人看法:
海山劫:别的不敢说,但巨魔好像是中美洲的印第安和玛雅人,以前暴雪官方说到过,都有巨大的金字塔状建筑,都喜欢把人头骨插在长矛上,都崇拜动物神,都有图腾崇拜的传统,都喜欢把画着脸谱的木头片子带在脸上,都会用毒(巫毒?),都使用投掷武器(以前的巨魔专精)。然后半人马好像是蒙古部族,强盛一时但衰于分裂和纷争,魔古族应该也带有蒙古的一部分风格,以及秦始皇的特色,熊猫人是西化的中国人,翡翠林任务,替熊猫大妈救熊猫大叔,回来之后大叔当众亲吻大妈的桥段,中国人应该做不出来
宗教信仰:
熊猫人:这个种族比较奇怪,没有明确的信仰,可能是因为综合了多民族的华夏大陆的情况来设定的。如果非要给一个解释的话,大多数的熊猫人更偏向萨满教的信仰——崇拜大地母亲与万物之灵,相信有一天自己百年之后会回到大地之母的怀抱。他们是天生的地卜师,只要手握沙土就可以占卜。但是朝拜的方法和祭司的手段却由像他们远古时期的暗夜朋友一样平和。熊猫人信仰一位伟人说过的话: “流水绕石”,意思就是:流水并不
会推挤石头来前进,流水只会绕过去而已。熊猫人是一种汉文化的集合,西方人认为汉文化发源于中国,成长于日本。从熊猫人的礼仪上来说也确实比较倾向于日本,而且熊猫人对自己尊严的追求远超中国传统文化的最高限度,倒是更接近于我们邻居的武士道文化。
所以熊猫人是一种信仰自己的哲学和萨满教的多元化的种族。
联盟:暗夜精灵,德鲁伊教和月神,和现实北欧的德鲁伊教基本一样,因为游戏里对教义的明确阐述也不多,大多讲述的是拒绝奥数魔法、信仰平衡和自然。月神是德鲁伊的一个原始的图腾实神崇拜,他们相信自己是月神的子民。在高等精灵时期,暗夜是一个类似母系社会的社会体制。女性在社会中的地位高于男性,并且可以成为月神的女祭司执掌大权。而女王更是有月神 的后裔的称号。
当然,也有少数变为死骑之后信仰了巫妖王。还有少数受到蛊惑进入暮光神教。
矮人:因为这个种族分为三个派系(铜须、蛮锤、黑铁),铜须和蛮锤大多信仰圣光,也有少数信仰黑龙的暮光神教。矮人虽然历史悠久但是没有自己的宗教,值得说的是矮人的本身的族群象征,他们的形象风格明显的偏向北欧的奥丁神话的风格,矮人有浓密的胡子,喜好使用打击部分巨大的武器,除去种族天赋里没有雷霆的成分,基本上已经是北欧神话的集合体了。
人类:大多信仰圣光,大主教认为圣光是世界的意志具现化的表象,不仅是生命,还有各种集群,各种个体。他们都拥有各自的意志与行为。这些意志汇总,融合,碰撞,就形成了世界的意志,这一宏观的,客观的意识主体。她不以个人的意志为转移,不受个人的影响,但是她接纳每个人的意志,并对那些信仰她的人发出召唤。凡相应世界召唤者,即接受圣光的信仰。响应相互之间的呼唤的,便是圣光力量的源泉。或许,圣光的信仰只
是世界意志的一个分支,世界之子。
侏儒:真抱歉,他们没有信仰……他们信仰科学技术为第一生产力。什么?你说他们也有会奥术的法师,也有操控恶魔的术士?兄弟,坐下喝一杯……你搞错了~他们所有的信仰都是为了更好的探索科学技术能力。要不侏儒工程学里怎么还有各种奥术炸弹、恶魔抗性的发明呢~
德莱尼:这个种族很特殊,他们经历过2次巨大的由信仰带来的灭族。过去他们信仰奥术,吸引来了恶魔的照顾,结果大多数艾瑞达人都变成了恶魔的伙伴,奥术也变为了魔能的力量,并且腐化了基尔加丹、阿克蒙德。后来艾瑞达人的最后一个领袖维纶带领族人逃到了一个叫做德拉诺的世界,开启了新生。后面我们都很清楚了,恶魔没有放过兽人,腐化了他们,开始了对人类的侵略。而乱用恶魔力量的古尔丹和奥耐组过度开启黑暗之门,德拉诺崩溃了……这个时候一种有意识的生物:纳鲁出现了,他们仿佛是实体化的圣光,很快的就帮助维纶就和弟兄们逃跑了,并且支援了联盟。这就是为什么德莱尼信仰圣光的原因。
狼人:原先大多信仰圣光,现在听名字就知道信仰了,他们变身为狼人的起源是信仰一种叫做“拜狼教”的个人崇拜邪教,崇拜一个叫做“头狼”的神秘人。这个人是一个德鲁伊,参加过第一次上古之战,并且战功卓越,是玛法里奥早期的高徒。因为德鲁伊不信任这种不受控制的变身能力,把这个不听话的徒弟放逐到了异空间中。但是不巧的是,大法师阿鲁高为了对付步步紧逼的亡灵天灾召唤出了这个货。常年的寂寞加上对血腥的渴望让他变得一发不可收拾,导致再高墙内的吉尔尼斯人民几乎都变为了狼人。虽然后来几经周折,在玛法里奥和泰兰德夫妻的帮助下,狼人们找回了自我,但是他们依旧是狼人。他们现在信仰德鲁伊教。部分神职者依旧信仰圣光。
部落:
兽人:原先是没有信仰的游牧民族,后来开始信仰萨满教,但是因为这个种族尚武且好斗。被恶魔利用进行侵略艾泽拉斯的战争了,萨满教也被废弃。他们的信仰也变为恶魔信仰。我就不在这里德比历史了…反正后来萨尔还是找回了萨满的信仰并且统领了部落。当然,好斗的种族只要哪里可以挥动斧子他们就会去哪,包括恶魔势力、拜龙教、暮光等。现实的萨满教是一种对万物的崇拜理论,信仰万物有灵,也信奉自己的祖先的灵魂,这是一种人类蛮荒时期的盲目崇拜体制。萨满教的崇拜分为三个大的崇拜系统:万物、自然、动物。这倒是和游戏中的萨满很接近。但是游戏因为游戏性的原因夸大了自然的环节。萨满教的起身是中国的东北部分的游牧民族,早起的满族也是信奉萨满教的一支。但是游戏中的萨满教更多的偏向于北美的游牧民族印第安人的信仰。
牛头人:也是游牧民族,曾经有迁居的习惯。主要信仰是萨满教和德鲁伊教。萨满教就不用解释了,混在萨尔下面的都是萨满教的小弟。德鲁伊教是因为二次恶魔战争中,凯恩和玛法里奥结成了好战友,本来就不是很好斗的牛头人也乐意认识这些不是很遥远的邻居。双方自然互动有无~牛头人也不全是热爱和平的种族,部族中有恐怖图腾这个武斗势力,他们更信仰的并非元素,而是自己手中的锤子和所谓的牛头人的利益。
被遗忘者:个人崇拜,他们只信任利益和他们的老大,魔兽世界著名偶像:席尔瓦纳斯·风行者。他们认为我们老大说的都是对的,你说的和我老大一个思路就是对的,和我老大不一个思路就是错的!至于其他的任何你认为他们可能信仰的宗教吗,那都是老板授意我这么干的。
巨魔:萨满教和巫毒教。巨魔本身是艾泽拉斯大陆上历史最古老的氏族。他们是残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗茅部族比较特殊。巫毒教
本身就是一个半邪教的组织,他们信仰图腾力量,喜欢把战利品作为祭品献给自己的神明,经常活祭的种族。
巫毒教:这是一种南美洲的宗教,没有明确的教义,只有单纯的图腾崇拜,这个宗教中隐身了蛮荒民族对世界的认知和一些基础的科学。如医学、天文、物理、数学等知识。巫毒教出没于各种热带区域,对毒物的提炼、踊跃的用战利品进行药物实验。
血精灵:奥术和圣光的信仰者。因为很复杂的原因血精灵过度沉溺于奥术的能量,导致了一种很特殊的病症:魔瘾。这病发作起来好像重度的毒品依赖一样,为了魔瘾他们干嘛都可以吗,包括出卖自己的灵魂。当血精灵的上一任老大发兵妄图占领沙塔斯的时候,一些血精灵认识了纳鲁,按照纳鲁的说法,圣光是可以治愈这种魔瘾的,所以部分的血精灵开始信仰圣光。
地精:个子矮的都是比较特殊的。他们只信仰利益!对!利益!时间就是金钱!什么魔法、部落、科技都是为我的钱包服务!对!时间就是金钱!你看见地精在别的教派和组织里?因为那里的薪水比贸易大王给的多!
其他的信仰组织:
诅咒神教:也就是巫妖王再艾泽拉斯联盟中的前线传销组织。以人头传播的方法发展贫苦的下层民众为主要任务。发展下线让他相信巫妖王(奥耐组)才是唯一救世主,信他得永生~这个组织不好对付,因为他们无孔不入,上到暴风城的宫廷内部高官,下到阿拉希高地的牧民。而且他们还会搞一些恐怖活动啥的,下毒专业户。
暮光之锤:比诅咒神教还广的一个组织,吸收的人都是对现在世界充满不满的人,吸
收的种族随意的要死,连狼灌人和渔人都可以入伙…他们信仰上古之神,相信再末日的时候上之神会复活来拯救世界。他们的领袖是古加尔,古尔丹的副手,世界上最有智慧的双头食人魔。
拜龙教:信仰死亡之翼的教派。
政治结构:
如果说WOW这部史诗巨著式的游戏在某种程度上已经成为了一种文化的话,那么它就有着别的游戏所不具备的价值——可深入挖掘的价值。必须承认的是,艾泽拉斯世界的历史如果是一座巨大的金字塔,那么累积起这座巨塔的砖石就是无尽的战争。也就是说,无论故事里面有多少个可怜的小帕米拉,有多少位痴情的塞瑞利恩,无论你每天帮助多少位牛头人太太去拔艾吉斯头上的羽毛——战争也永远是艾泽拉斯不变的主题。
那么主导战争的除了普通魔幻设定中惯有的力量、信仰与欲望之外,还有一个人为的因素不能不提,那就是政治。尤其是当不同的种族为了各自的利益生存在这个小小的星球上时,政治的力量就显得很突出。如果当初高等精灵不派出使节教授人类魔法,恐怕奎尔萨拉斯就要更名为祖阿曼帝国了。
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