信长之野望14:创造新手常见问题解答
游戏有热键吗?
有,其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读⼀遍的朋友我还是简单说下吧 镜头平移=WASD 镜头移到本据城=Home 战国传=F7 情报=F8
时间暂停/暂停再开=Space 时间慢=. 时间中=/
时间快=(游戏内help是这样写...但实际上似乎⽆效= =a) 历史事件快进=Ctrl听说还有城池热键是吗?
对的,你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上⾓有⼀个箭头,点下去就会把该城加⼊热键,显⽰在左下⾓。⼀共有数字1~0共⼗个热键。部队移动能设置中继点?
在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终⽬的地为⽌,最多可以设定8个中续点。
中继点在移动距离较远需要特意绕到⽀城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常⽤到。农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随⼈⼜和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。
⾄于兵农分离之后常备兵和农民兵⽐例发⽣变化,会不会让同等兵⼒下的战⼒变强,⽬前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。为什么我每次开局,国⼈众和⾦银⼭的位置都不⼀样?
是的,本作国⼈众和⾦银⼭的位置都半随机化了,⾦银⼭的随机⽅式我不清楚,国⼈众⽅⾯我可以稍微讲下。
⾸先,开局时系统根据应有国⼈众总数,在不存在城池的要所上随机分配国⼈众。
分配地点是否存在某些必然我不太确定,但像伊贺众、丸⽬众、井伊⾕众,这种⼏乎是必出。
其次,分配好要所地点之后,分配国⼈众类型,根据要所判定是否属于有名国⼈众,如果是,则类型固定。⽐⽅说如果伊贺有国⼈众,必定是暗跃类型。再⽐如丸⽬众⼀定是剑豪类型。井伊⾕众则⼀定是军马类型。如果不是有名的则随机分配类型,但应该还是跟地理位置有⼀定关系,毕竟你总不能在深⼭⾥分配⼀个⽔军众,在港⼜分配军马众吧。 地点和类型都分配完毕之后,就会指定头领。
如果该国⼈众有且只有⼀个有名武将,且该武将已登场,且未仕官任何势⼒,则头领必定是他,⽐⽅伊贺忍者众的头领⼤部份时间都⼀定是百地三太夫。
如果该国⼈众存在两个以上有名武将,则会从已登场且未仕官者中选择⼀个,⽐⽅说井伊⾕头领,早期剧本是井伊直盛,后期会变成井伊直虎。
如果有名武将已出仕,或不存在有名武将,则会产⽣⼀个叫XX头领的随机⼈物,⽐⽅说第⼆剧本⾥志摩⽔军众头领⼀定是九⿁嘉隆,但第⼀剧本时他还没登场,第三剧本⾥他已经仕官织⽥家,这时就会随机产⽣志摩头领。
固定出现的国⼈众列表
怀柔国⼈众有什么⽤?
怀柔指令可以提⾼国⼈众对本势⼒的⽀持度。 怀柔指令的效果与执⾏武将知略⽆关。
怀柔指令每次执⾏⼀个⽉,执⾏武将每⽉增加28点知略经验。 国⼈众对本势⼒⽀持度70%以上时,会派出援军⽀援国⼈众所在国及邻国发⽣的我⽅作战。
国⼈众对本势⼒⽀持度100%时,根据国⼈众拥有的特能不同,会对本势⼒产⽣对应的加成效果。
佣兵、⽔军、暗跃⽀持度100%时⽀援范围会扩⼤到全⽇本。
国⼈众对本势⼒⽀持度达到100%,且本势⼒拥有该国⼈众所在国本城时,则可以使⽤取⼊指令吞并该国⼈众,吞并国⼈众为本城增加国⼈众基础兵数x3的⼈⼜。
注意1:国⼈众对某势⼒的⽀持度与该国⼈众附近据点的距离及所属势⼒⼤⼩有关,若附近据点都被我⽅控制,很可能⾃动100%⽀持度。 注意2:当某国⼈众⽀持度列表中存在两个以上势⼒时,不可能通过怀柔提升⾄100%,请勿浪费时间⾦钱。国⼈众拥有的特能列表:
⽔军:海战时,全⽇本派出援军 佣兵:陆战时,全⽇本派出援军 暗跃:包围敌城时,全⽇本派出援军
剑豪:每个⽀持度100%的剑豪国⼈众数量,对本势⼒武将获得的武勇经验提供加成。
阵⽴:每个⽀持度100%的阵⽴国⼈众数量,缩短本势⼒普请指令的⼯作时间。
义勇:每个⽀持度100%的义勇国⼈众提供每5天2兵(据点100民忠时)的兵⼒回复速度回复速度。
军马:每年3⽉,每个⽀持度100%的军马国⼈众会提供600军马 ⽶纳:每年6⽉,每个⽀持度100%的⽶纳国⼈众会提供1000兵粮 钱纳:每年9⽉,每个⽀持度100%的钱纳国⼈众会提供1000⾦钱 铁炮:每年12⽉,每个⽀持度100%的铁炮国⼈众会提供600铁炮势⼒的创造性是怎么计算的? 势⼒的创造性和以下因素有关: 1‧⼤名主义
2‧势⼒所属武将的主义 3‧施设中的寺和教堂
4‧势⼒持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是⼤名和武将的部份机制就已经很复杂,⾄少我试验多次找不到⼀个稳定的公式。 ⽬前只有两点可以确认的:
1‧势⼒登⽤创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2‧只有⼀个本城的⼤名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩⼤名⼀⼈。此时:
⼤名创造=势⼒创造性675
⼤名中道=势⼒创造性500 ⼤名保守=势⼒创造性325
为什么我玩到⼀半,忽然发现可以使⽤创造中道保守的全部政策了? 因为你的⼤名得到「创造」特性了,此时就可以⽤全部政策,⽆视势⼒创造性
武将如何增加四围属性?
武将情报中每个属性下⽅都有⼀个经验条,当某个经验条满了,对应的属性就会+1,上限是+20。
填满⼀个经验条需要100点经验,以下列出部份命令能得到的经验。 数据来源:⽹友jssz74 1‧城主:4围每⽉获得7点经验
2‧内政-开发:每⽉政治经验+16(注意:出阵武将⽆法获得开发经验) 3‧普请-建设:每次政治经验+21 4‧普请-设营:每次政治经验+18 5‧普请-整备:每次政治经验+18 6‧普请-筑城:每次政治经验+60 7‧外交-⼯作:每⽉知略经验+19 8‧调略-怀柔:每次知略经验+28 9‧调查-巡查:每次知略经验+24 10‧调查-侦查:每次知略经验+24 11‧普请-修复:每⽉政治经验+28
统率&武勇经验,除了城主固定加以外,只能靠战争来获得,但战争经验计算⽐较复杂⽆法列出,但同⼀部队⼤将和副将获得经验是⼀样的。如何⼤量刷特性?
⾸先,⼀个武将最多能持有20个特性(不计官位役职特性),当已经满20个,你要传授给他新特性,就要删掉⼀个旧的。
其次,战国传能学到的特性通常都是该武将能⾃动习得的。
其三,我们要知道每个武将⾃动习得的特性是固定的,能⼒值达到某个标准就会固定学到某个特性。
以上杉谦信为例,当他统率&武勇都+16的时候就会⾃动学到军神 那么,不少⼈知道的⼩技巧是,只要在完成学到军神的战国传之前,
也就是「川中岛」战国传完成前,把谦信公练到统武+16,就会学到军神了。
当战国传完成后又学到⼀个军神,就会⾃动变成势⼒持有特性,可传授。
但是,还有⼀个你可能不知道的bug存在。
就是只要你在谦信学到军神之前,把他的20个特性栏填满。
然后,再把他练到统武+16,这之后,每⽉你的势⼒都会得到⼀个军神!每⽉⼀个!
最多能持有⼏个我没试过啦...反正多刷⼏个,直到你不需要再堆积了,再把军神传授给谦信公,这样就不会继续累积。出阵编成时出阵军势的统武智如何计算? 军势统率=⼤将统率
军势武勇=⼤将武勇&两名副将中武勇较⾼值x(⼤将统率/100)⼩数点后舍去,两者间取最⾼值。
军势知略=⼤将知略&两名副将中知略较⾼值x(⼤将统率/100)⼩数点后舍去,两者间取最⾼值。
整备道路有什么⽤?平路和⼭路有什么不同?
道路分为平路(游戏中以橘⾊表⽰)与⼭路(游戏中以绿⾊表⽰)。 平路等级为LV2~LV5、⼭路等级为LV1~LV3。 道路等级越⾼,军势在其上的移动速度越快。
道路等级LV1~LV2,在此道路上发⽣合战时,此路上每场合战只有⼀个军势能参战。
道路等级LV3,在此道路上发⽣合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。并能为紧连该道路的城池提供每⽉⼈⼜成长,公式下⾯详述。 道路等级LV4,在此道路上发⽣合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。
道路等级LV5,在此道路上发⽣合战时,此路上每场合战能有三个军势参战。
计算可参战军势时,要所可视为LV5道路。 每条LV3道路提供: 民忠 0 +9 ⼈⼜/⽉ 民忠 30 +12 ⼈⼜/⽉ 民忠 70 +15 ⼈⼜/⽉
民忠 100 +18 ⼈⼜/⽉
紧连城池的定义:如下图,只有蓝⾊箭头标⽰的四条道路可以为伊贺上野城提供⼈⼜加成。
我在军议那点出阵为何⼀次全部城都全军出阵了?不能单独⼀城出阵吗? 可以,左键点击城池,城池上有⼀个出阵设定的按键,从这⾥就可以单城出阵,还可以设定出阵兵⼒和是否带军马铁炮。
如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵⼒⽐例所有城出阵。 另外注意,并不是只有⽉初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队⼊城。
我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事? 本作的⼠兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,⼠兵就解散回⽼家种⽥去了,A城要补充兵⼒的话就和战损的兵⼀样要随时间重新征召。
根据经验,⼀个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,⼤约要⼀年才能补回这3000。
我的武将出阵之后为何还能继续执⾏内政外交指令?
是的,本作把军事和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务... 另外注意两点:
1‧从A城出阵的武将,在进⼊B城之前都会持续执⾏在A城的内政外交
指令。
2‧假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个⽉评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就⽩⽩浪费掉了。
根据1和2,就延伸出⼀个⼩技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的⾏军距离又不会超过⼀个⽉,那么你就可以把这三个武将⽤最⼩兵⼒出阵,⾏军前往B城。
然后仍然派这三个武将在A城执⾏内政,开发、建设、整备什么的都⾏,当然花费时间不能超过30天。
假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以⾏军到B城外,⽤慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下⽉评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利⽤这个⼩技巧你就不⽤移动之后浪费⼀个⽉在发呆了。
另外,如果时间不好抓的话,像开发奉⾏、外交⼯作这类没有完成时间的命令,你也可以不⽤等到最后⼀天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的⼯作量。
为什么我玩到⼀半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会⾃⼰出兵乱打⼈?
离本据城近的城才能由⼤名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会⾃动变成委任状态。直辖城家徽周围会有⼀圈⽩⾊⽅框,⾮直辖城则没有,如下图。
随着玩家地盘扩张,前线⾃然就会出现距离本据城太远的城,这时就
必须迁移本据,具体指令为<军团> → <本据>,按了就可以向前线迁移本据,重新纳⼊直辖。
当地盘更加扩张,⽆论如何迁移本据都⽆法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按<军团> → <攻略>,给他们指定⼏个⽬标,或者⼲脆<不许可>任何攻略,如下图。
为什么我玩到⼀半突然某个部队不能控制了?开始暴⾛?
三种情况,第⼀是前⾯提到的⾮直辖城,都⾮直辖了,它派出的军队当然受AI⽽不是你控制。这点很好分辨,直辖军势是蓝⾊的图案,盟友军势是绿⾊图案,⽽⾮直辖军势是紫⾊。
第⼆种可能,你的部队中了敌军的慧眼特性,中了慧眼会变成⽆法移动的状态,但不会暴⾛。
第三种可能,就是该武将有倾奇者特性,如下图。
有倾奇者特性的武将,当你派他出阵,不论是作为⼤将或副将,只要有他在的军势就有机率进⼊暴⾛状态。
分辨是否暴⾛的特征是,⾸先该军势上⽅会出现⼀个红⾊XX,其次,你点击该部队情报也会多出⼀个命令不可的图⽰,如下图。
暴⾛状态的特点如下:
1‧暴⾛时你⽆法对该军势下任何命令。
2‧该军势与敌军交战时,你也不能进⼊合战来操作,只能在⼤地图上看戏。
3‧暴⾛中该军势的攻击和守备都⼤上升也就是有三个向上箭头,如上图。
4‧通常要有敌军或敌城在附近才会进⼊暴⾛,这时只要进⼊暴⾛,他就会朝敌军直冲过去,在腹地⾏军暴⾛的情况我还没见过。
5‧暴⾛持续时间⼤约⼀个⽉,然后消停⼀个⽉,这时你还没让他远离敌军的话,很可能再次进⼊暴⾛。 拥有倾奇者特性的武将:
⽬前我亲眼看到的只有→前⽥利益(庆次)、出云阿国、名古屋⼭三郎,这三⼈,据说还有两三⼈的样⼦但我没见过。
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