您好,欢迎来到华佗健康网。
搜索
您的当前位置:首页正文

产品评测模板

来源:华佗健康网
产品评测模板正文

评测人:

评测日期:

1. 游戏基本信息

游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 游戏制作公司: 游戏背景: 游戏类型: 美术风格: 游戏版本信息: 游戏网站:

2. 游戏配置

CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 最低配置 推荐配置

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X: 3.2. 测试总时长: 小时 3.3. 测试结束时等级: 级

第 1 页

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,

评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

分类 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 游戏画面表现力 装备方面 角色设计 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色创建;角色表情动作的丰富程度 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力是否到位 设计是否美观;是否符合宠物和NPC设计 游戏主题特性;骑宠的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力 评分 特色与不足 第 2 页

是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致场景地图 程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽; 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏音乐及音效 主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛;是否存在抄游戏设置环节 游戏操作 袭; 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内; 是否有快捷键,是否符合快捷键 用户习惯;是否支持自定义快捷键; 产品完成度 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。

4.3. 游戏系统评测

编号 测试项目 评测说明 角色属性、职业、转职等1 职业系统 设计是否全面,不同种职业间的平衡性是否良好。 是否具有完整有效的新2 新手引导方面 人指引体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 3 新手阶段体验 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 评分 特色与不足 第 3 页

觉升级较快,回报多,令人兴奋。 是否在用户的特定诉求4 帮助系统 点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 各职业的技能数量;技能5 技能系统 的互补性以及各职业技能的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的6 任务系统 贴合性;任务是否枯燥无味;奖励是否丰厚;是否需要长时间往返与任务地点与其他场景; 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利7 升级系统 益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 是否具备PK系统,PK系8 PK系统 统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀) 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够9 交流机制 多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利10 帮派系统 益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;帮派系统的管理功能强不强,帮 第 4 页

派内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流,是否有帮派建筑,针对帮派是否有特殊的活动设计以及其他设定; 11 装备系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐性;道具获得比率、获12 道具系统 得形式是否合理;道具功效种类区分是否明确;是否对用户进行游戏具有促进功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定是否合理 13 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性; 有无骑乘系统;骑乘外观14 骑乘系统 是否华丽;是否与宠物系统有兼容性;是否能够升级 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否有15 交易系统 防欺诈等系统相关设计;是否能进行部分货币回收 所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类NPC、怪物16 分布及boss数量 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数量以及AI设定 合成、强17 化、宝石系统 合成系统升级树是否合理;合成成功率是否适当; 第 5 页

是否存在强化系统;强化系统的成功率与强化消耗是否合理;强化后的装备是否有特殊效果;强化的道具数值是否对游戏平衡性有较大影响; 是否存在宝石系统;宝石制作成功率是否合理;宝石属性成长是否对游戏平衡性是否有较大影响; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点18 交通系统 方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动 是否有师徒系统;成为师19 师徒系统 徒是否有持续的激励措施;是否能有利于促进用户间的交互; 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合生活技能系统 理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合;是否支持制作署名以及装备鉴定功能; 是否有结拜系统;结拜后21 结拜系统 是否有持续的激励措施;是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是22 门派、阵营系统 否能有效地促进用户间的交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后23 结婚系统 是否有相应的鼓励措施;是否能促进用户之间的交互; 游戏内是否鼓励了有组24 群体对抗 织的形式进行对抗,包括玩家群体间,或玩家群体与怪物。 20 第 6 页

是否有攻城系统或类似25 攻城系统 的官方引导的大规模群体间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣 是否有副本系统;其设置26 副本系统 是否合理有趣;是否有足够的奖励机制; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回27 经济体系 收;游戏币获得及使用途径是否多样化;是否有绑定货币设置; 游戏中是否具有特色的28 特色活动 系统活动设计,活动奖励是否丰厚,是否具有趣味性;活动奖励是否丰厚; 是否有帐号、角色、道具29 帐号角色安全系统 等安全系统设计;是否不会受到用户反感;设计是否安全稳定; 是否切合游戏主体设计30 其他创新设计 思路;是否与其他系统能够有效的结合;能否让玩家广泛的接受;

4.4. 运营相关评测

编号 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种1 盈利模式 类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 收费点设计 用户消费的卖点是否够多,设计是否合理(道具销售) 是否有前期的市场宣传;市场宣传侧重点是否新3 市场宣传 颖独特;是否有足够的市场炒作点;产品特色宣传是否到位;宣传效果是否受到玩家好评; 评分 特色与不足 2 第 7 页

是否有推广机制;是否有地面推广手段;推广力度4 产品推广 是否到位;推广覆盖区域是否广泛;地面推广是否成功; 是否有足够多的促销手5 促销机制 段;促销手段是否有新颖的设计思路; 是否有足够的线上活动;线上活动是否新颖独特;6 线上活动 线上活动奖励是否丰厚;是否受到玩家广泛好评;玩家是否热情参与;

4.5. 系统相关测评

编号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系客户端兼容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。 系统资源占用率 CPU及内存占有率如何;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 显卡及显存占用率如何;判断是否适合目标用户群的平均配置情况 客户端发送游戏封包与服务器下发封包来回速度是否流畅 此版本DirectX的普及5 DirectX 度;是否可以在低版本下可以顺利工作 常用即时通讯软件兼容与其他常6 用软件兼容性 情况;常用杀毒软件兼容情况;常用影音软件兼容情况;常用下载软件兼容情况; 评价 特色与不足 1 2 3 显卡资源占用率 4 网络带宽要求 第 8 页

7 客户端容量 客户端安装文件大小情况与客户端占硬盘容量情况 游戏登录延迟情况;游戏自动更新数据情况;进入 服务器区8 组承载能力 游戏延迟时间参数;游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

5. 主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

1、 游戏本身的特色与不足

2、 游戏的商业模式和盈利能力情况

3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评 分

第 9 页

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容