多媒体技术复习题
单项选择题。
对声音信号进行数字化时,间隔时间相等的采样称为___均匀_____________采样。
A、随机 C、选择
B、均匀
D、模拟
CMYK图像在Photoshop中默认有_________4_______个颜色通道。
A、1 C、3
在可见光谱中,亮度最高的颜色是:_________黄色_______
A、白色 C、紫色
B、黑色
D、黄色
B、2
D、4
下列颜色模型,属于相加色的是:__ RGB颜色模型______________
A、RGB颜色模型 C、Lab颜色模型
B、CMYK颜色模型 D、HSB颜色模型
一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:_色域_______________
A、颜色深度 C、颜色区域
B、显示深度
D、色域
数码相机的核心部件是:__感光器______________
A、感光器 C、存储器
B、译码器
D、数据接口
下列颜色,是互补色的一对是:__绿色与红色______________
A、红色与紫色 C、绿色与黄色
B、绿色与红色 D、蓝色与绿色
图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为: _______真彩色_________
A、真彩色 C、直接色
B、伪彩色
D、RGB颜色空间
______显示深度__________表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。
A、图像分辨率
B、图像深度
C、显示深度 D、图像数据的容量
霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法:__熵编码______________
A、熵编码
B、预测编码
变换编码 D、矢量量化
下列光盘中,可以进行写入操作的是:__ CD-RW ______________
A、CD-R C、CD-ROM
B、CD-RW
D、VCD
声波不能在_____真空___________中传播。
A、水 C、墙壁
下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模式是:_ Lab _______________
A、YUV B、YIQ C、Lab D、YCbCr
下列图像格式中,属于有损压缩的是:___ TIFF _____________
A、PCX C、JPG
B、GIF D、TIFF
B、真空
D、空气
RGB图像在Photoshop中默认有____3____________个颜色通道。
A、1 C、3
B、2 D、4
自然界的声音是___连续变化的模拟 __信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(离散化),这种转换过程即声音的数字化。
A、连续变化的模拟 离散化 B、离散变化的模拟 连续化 C、连续变化的数字 离散化 D、连续变化的数字 连续化 色彩的三要素不包括:____色性____________
A、亮度 B、色相 C、色性 D、纯度 决定图像分辨率的主要因素是:__采样______________
A、采样 C、图像深度
B、量化
D、图像数据的容量
MP3的压缩比通常是____ 10 :1
A、2 :1 C、6 :1
下列动画文件格式中不能添加声音的___ FLC文件格式_
A、GIF文件格式 C、AVI文件格式
B、SWF文件格式 D、FLC文件格式
B、4 :1
D、10 :1
人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为____知识冗余
A、空间冗余 C、知识冗余
奈奎斯特理论指出,采样频率不低于声音信号最高频率的____2____________倍,则经过采样后的采样信号可以还原成原来的声音。
A、1 C、3
B、2 D、4
B、结构冗余
D、视觉冗余
人们把频率范围为20Hz——20kHz的声音信号称为____音频____________信号。
A、次声波 C、音频
B、超声波 D、声波
语音压缩技术通常采用___波形编码_____________技术。
A、霍夫曼编码 C、行程编码
B、波形编码 D、算术编码
动画的播放速度至少要高于每秒_____24___________幅画面才能得到连贯顺畅的画面。
A、20 C、24
B、22
D、25
下列软件不是动画设计软件的是______ GoldWave __________
A、GIF Animator C、3DS MAX
B、Flash
D、GoldWave
方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为______结构冗余__________。
A、空间冗余 C、知识冗余
B、结构冗余 D、视觉冗余
下列动画只有一帧,不属于帧动画的是___矢量动画_____________。
A、矢量动画 C、三维动画
B、二维动画
D、变形动画
填空题。
动画是利用了人眼的“____视觉暂留____________”效应。
采样就是将声音信号在时间上进行____离散化____________处理,即每隔相等的一段时间在声音信 号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。 声音的三个重要指标是___振幅 周期 频率___
图像的分辨率越___高 、图像深度越_____大_,则数字化后的图像效果 越逼真、图像的数据量也越大。
对于任何一种无损数据压缩,最终的数据量一定__大于 信息熵,数据量越接近于 熵值,说明其压缩效果越_______好_。
____色相____________指的是色彩的相貌,反映颜色的种类,是彩色光的基本特性。 音频压缩技术按照语音的压缩编码方法可分为三类:_波形编码 参数编码 混合编码 ________________ 多媒体信息交互是指_____计算机 ___________与_____用户___之间进行数据交换、媒体交换 和控制权交换的一种特性。
在Flash中,可以创建两种动画,分别为__帧动画 和______补间动画。
计算机音频处理技术主要包括声音的___采集 数字化 压缩/解压缩_____________、以及声音的播放。
亮度是投影机最重要的指标之一,通常亮度的单位是_坎/平方米(或cd/m)__ 多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:一类是_无损压缩法 ,另一类是 ______有损压缩法。
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判断题
( 对 )、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再
由计算机处理
( 错)、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
( 错)、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。
( 错 )、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15„„等表示的是时间,单位为秒。 ( 错 )、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。 ( 错)、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 ( 对 )、矢量图形放大后不会降低图形品质。
( 错 )、在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。 ( 对 )、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化的编码问题。
( 对)、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。 (错)视频卡就是显卡
简答题
CMYK颜色模型中为什么要引入黑色?
理论上,青色、品红和黄色能合成吸收所有光线的黑色;但是,因为所有的打印机油墨都包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色油墨混合才能产生真正的黑色。
颜色搭配的主要原则是什么?
(1)用尽量少的颜色来突出重点;
(2)要有一种主色调,装饰色不要超过三种; (3)主色调尽量采用相近色进行搭配;
(4)占用图像画面面积较小的内容,可以用亮度较高的颜色;占用图像画面面积较大的内 容,可以用亮度低的颜色。
多媒体技术的研究内容有哪些? 多媒体处理和编解码技术 多媒体支持环境与网络 多媒体工具及应用系统
多媒体通信与分布式多媒体系统 算术编码的特点是:
(1)算术编码有基于概率统计的固定模式,也有自适应模式。 (2)当信源信号的出现概率接近时,效率高于霍夫曼编码。
(3)实现过程比霍夫曼编码复杂,但在图像测试钟表明,效率比霍夫曼编码高5%。 数字视频信号的采集方式有那些:
(1)将录像机、VCD及摄像机中的模拟信号转换为数字信号,此种情况计算机需要安装视频采集卡。
(2)直接使用数字视频设备进行采集,然后将信号通过相应接口传输到计算机中。
霍夫曼编码的特点是什么?
形成的编码不是唯一的,但它们的平均码长是相同的,不存在本质的区别。 对不同信源的编码效率不同。
编码后,形成一个霍夫曼编码表,解码时必须参照该表,该表在存储和传输时都会占有一定的空间和信道。
对于高质量的音频(如CD音质),采样频率为44.1kHz,量化为16bit ,双声道立体声,则1分钟这样的声音数据的存储量为多少?
(44.1*16*2*60)/ 8 = 10.56Mbps
计算题。
设信源A的信源空间符号及其概率P(A)如下表所示。用霍夫曼编码方法,对信源A
进行编码。 A P(A) a1 0.20 a2 0.19 信源A的信源空间符号及其概率 a3 a4 a5 a6 0.18 0.17 0.15 0.10 a7 0.005 a8 0.005 编码结果: 符号 码字(Wi) 码长
a1 w1=01 2 a2 w2=00 2 a3 w3=111 3 a4 w4=110 3 a5 w5=101 3 a6 w6=1001 4 a7 w7=10001 5 a8 w8=10000 5
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