“乒乓操作”通常指的是一种在系统中进行切换或交替操作的方式,像乒乓球一样来回反复。它可以应用于多种领域,尤其是在嵌入式系统、硬件设计以及信号处理中的缓冲区管理等方面。
在 FPGA 或 MCU 设计中,乒乓操作经常用来指代“双缓冲技术”(Double Buffering),即通过两个缓冲区交替进行数据读写,确保一个缓冲区在数据处理时,另一个缓冲区可用于新的数据接收或写入,从而提高系统的吞吐量和实时性。
首先,初始化两个FPGA中真双端口RAM块,均为空。
//初始化RAM块状态均为空
reg RAM_A_Status = `Empty;
reg RAM_B_Status = `Empty;
//Memory Copy 状态机
localparam s_idle = 0;
localparam s_start = 1;
localparam s_change = 2;
reg [1:0] RAM_State = s_idle;
reg PingPongSwitch = 1'd0;
always @(posedge CLK20 or negedge NRST) begin
if(~NRST) begin
RAM_State <= s_idle;
PingPongSwitch <= 1'd0; //RAM写双缓存切换
end
else case(RAM_State)
s_idle:
if(RAM_A_Status == `Full) begin //第一次运行开始配置,使第一缓存区连接LVDS TX,第二缓存区连接MPU
RAM_State <= s_start;
PingPongSwitch <= 1'd1;
end
else begin
RAM_State <= s_idle;
PingPongSwitch <= 1'd0;
end
s_start:
if(RAM_B_Status == `Full && !TxDataArea_Enable) begin //当第二缓存区存完数据并且本次LVDS TX已从第一缓冲区读出完整数据发送,
RAM_State <= s_change;
PingPongSwitch <= 1'd0;
end // 此时第二缓存区连接LVDS TX,第一缓存区连接MPU
else begin
RAM_State <= s_start;
PingPongSwitch <= 1'd1;
end
s_change:
if(RAM_A_Status == `Full && !TxDataArea_Enable) begin //当第一缓存区存完数据并且本次LVDS TX已从第二缓冲区读出完整数据发送,
RAM_State <= s_start;
PingPongSwitch <= 1'd1;
end // 此时第一缓存区连接LVDS TX,第二缓存区连接MPU
else begin
RAM_State <= s_change;
PingPongSwitch <= 1'd0;
end
endcase
end
其实归根结底就相当于多增加一块RAM,两块RAM去存数据。
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