学习内容分析 1)认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头); 2)了解动画形成过程(视觉暂留原理); 3)学会制作简单的逐帧动画(空白关键帧、导入/绘制素材、关键帧); 4)学会播放动画效果并能根据需要改变帧频(测试影学习目标描述 片、帧频设置)。 5)通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作的兴趣和创新意识; 6)以任务驱动为载体,配合讲解,提高学生分析和解决问题的能力。 提示:可从学习内容概述、知识点划分及其相互间的关系等角度分析 学习内容分析 初步了解动画怎样来形成,知道视觉暂留,然后认识flash的基本操作界面,会制作简单动画。所有知识点难度逐渐增加,顺序进行。 提示:说明本课堂可以落实哪个或哪些学科核心素养 本节课可以提高学生信息素养,学会在网上筛选好的flash动画,学会制作简单动画。为制作动画,选择恰当的图片,把自己想表达的信息用丰富直观的动画信息表达。 学科核心素养分析 教学重点 教学难点 激发学生对flash动画制作的兴趣。 理解动画形成的原理。 学生学情分析 本节课的教学对象是初二的学生,初二学生已经具备一些信息技术基础知识,对应用软件有一定的认识和使用经验。生活中很多学生已经欣赏过歌曲flash,快乐驿站flash动画,甚至在学习过程中接触过交互型flash教学软件,比如同步的物理课程中有学生课操控的凸透镜成像flash动画,但是学生从未学习接触过flash作品的制作,因此对于flash学习存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 教学策略设计 教学环节 教学目标 教师由学生熟悉的快乐驿站动画,导入活动设计 教师带领学生观看快乐赵本山小品《同学信息技术运用说明 视频播放 让学生感到flash动画的神奇,充分激发学生学习的兴趣。 一、什么是动画? 1、展示:平面动画、立体动画、fiash动画 让学生欣赏一组经典flash动画作品。 视频播放讲解 软件学习 制作多媒体素材 欣赏作品 情景 导入 欣赏各种动画,尤其是Flash动画作品的欣赏。 了解动画的原理 flash动画主题课程 会》短时间欣赏 (8分钟) 1. 搞笑歌曲《绝望 生鱼片》 这里并不是要详细讲 解Flash软件,只是 认识flash8软件的通过介绍该软件让学二、认识Flash软件生知道动画制作软件的工作界面 操作界面 的强大功能,体会其1、 工具栏:进行绘 比传统手工制作的优制、涂色、选择和势。 修改图形,以及更简单认识Flash动画 改舞台视图的各种制作软件,了解其界工具。 面和其强大的功能。 2、舞台:制作动画 的场地,也是动画 角色的表演场地。 3、时间轴:由图层 和连续排列的小竖 逐帧动画 格组成。 实践 教师先制作元元件制作 件,在演示元件与在操作(多层级任务) 舞台中绘制的图形的 补间动画制作 区别。最后在介绍元件的概念。 激发学生自己创作动 画的自豪感,激发学 学生作品展示 生的学习兴趣,激励 其他学生认真学习动课堂小结 画制作。 分层作业题 1.制作导入教材指定素材的逐帧动画。 2. 使用工具箱中的椭圆、油漆桶、铅笔等工具制作两个帧紧连接的动画。 3.制作补间动画—运动的小球。 个人反思 课前让学生欣赏一组搞笑flash动画作品,充分调动了学生学习的兴趣,这节课课堂气氛很高。设计的任务由浅入难,学生容易掌握本节课的教学内容,基本上所有学生都能完成本节课的教学任务。这让学生克服对动画制作的畏难情绪,部分学生还体验到自己创作制作多样动画的自豪感,很好的激发了学生的学习兴趣。本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于课堂的容量大,时间较紧,学生之间的交流与协作仍不充分。在今后的课程中,教师逐渐添加可以让学生小组合作完成的学习任务。
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